約 4,403,042 件
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/345.html
このページはPS3版の「フルブーストミッション」で獲得するフィギュア(プレイアブル機体)をまとめたものです。 戦艦、敵専用機体、ボス、DLC機体については、こちらのページで フィギュア 条件 種別 ガンダム FBミッション シングルプレイ「脱出」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 シャア専用ゲルググ FBミッション シングルプレイ「ジオンの遺児」を難易度「EASY」でクリア プレイアブル機体 アッガイ FBミッション シングルプレイ「脱出」を難易度「EASY」でクリア プレイアブル機体 ジオング FBミッション シングルプレイ「脱出」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 ギャン FBミッション シングルプレイ「アーマーの真価」を難易度「EASY」でクリア プレイアブル機体 Zガンダム FBミッション シングルプレイ「木星帰りの男」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 百式 FBミッション シングルプレイ「木星帰りの男」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 メッサーラ FBミッション シングルプレイ「危険な男達」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 ジ・O FBミッション シングルプレイ「危険な男達」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 ガンダムMk-II FBミッション シングルプレイ「木星帰りの男」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 ハンブラビ FBミッション シングルプレイ「木星帰りの男」を難易度「EASY」でクリア プレイアブル機体 フルアーマーZZガンダム FBミッション シングルプレイ「戦士、再び…」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 キュベレイMk-II(プルツー機) FBミッション シングルプレイ「戦士、再び…」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 キュベレイ FBミッション シングルプレイ「戦士、再び…」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 ザクIII改 FBミッション シングルプレイ「戦士、再び…」を難易度「EASY」でクリア プレイアブル機体 ガンダムF91 FBミッション シングルプレイ「ブラックバンガード」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 ベルガ・ギロス FBミッション シングルプレイ「ブラックバンガード」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 V2ガンダム FBミッション シングルプレイ「リガ・ミリティア」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 ガンイージ FBミッション シングルプレイ「リガ・ミリティア」を難易度「EASY」でクリア プレイアブル機体 ゴトラタン FBミッション シングルプレイ「リガ・ミリティア」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 ヴィクトリーガンダム FBミッション シングルプレイ「リガ・ミリティア」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 ガンダムDX FBミッション シングルプレイ「月の娘」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 ガンダムヴァサーゴ・CB FBミッション シングルプレイ「月の娘」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 ガンダムXディバイダー FBミッション シングルプレイ「月の娘」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 ガンダムEz8 FBミッション シングルプレイ「震える山」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 グフ・カスタム FBミッション シングルプレイ「震える山」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 ∀ガンダム FBミッション シングルプレイ「ユニバース!」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 ターンX FBミッション シングルプレイ「ユニバース!」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 ゴールドスモー FBミッション シングルプレイ「ユニバース!」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 カプル コレンカプル FBミッション シングルプレイ「ユニバース!」を難易度「EASY」でクリア プレイアブル機体 アレックス FBミッション シングルプレイ「ポケットの中の戦争」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 ザク改 FBミッション シングルプレイ「ポケットの中の戦争」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 ガンダム試作1号機Fb FBミッション シングルプレイ「ガンダム強奪」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 ガンダム試作2号機 FBミッション シングルプレイ「ガンダム強奪」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 ガーベラテトラ FBミッション シングルプレイ「ガンダム強奪」を難易度「EASY」でクリア プレイアブル機体 ガンダム試作3号機 FBミッション シングルプレイ「ガンダム強奪」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 ガンダムエクシア FBミッション シングルプレイ「拳と剣」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 ダブルオーガンダム FBミッション シングルプレイ「対話のためのガンダム」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 スサノオ FBミッション シングルプレイ「対話のためのガンダム」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 ケルディムガンダム FBミッション シングルプレイ「拳と剣」を難易度「EASY」でクリア プレイアブル機体 アルケーガンダム FBミッション シングルプレイ「BEYOND」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 ガンダムデュナメス FBミッション シングルプレイ「アーマーの真価」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 リボーンズガンダム FBミッション シングルプレイ「マフティー動乱」を難易度「EASY」でクリア プレイアブル機体 ガンダムスローネドライ FBミッション シングルプレイ「命の華」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 アリオスガンダム FBミッション シングルプレイ「命の華」を難易度「EASY」でクリア プレイアブル機体 ユニコーンガンダム FBミッション シングルプレイ「男と見込んだ!」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 クシャトリヤ FBミッション シングルプレイ「男と見込んだ!」を難易度「EASY」でクリア プレイアブル機体 シナンジュ FBミッション シングルプレイ「男と見込んだ!」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 デルタプラス FBミッション シングルプレイ「男と見込んだ!」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 バンシィ FBミッション シングルプレイ「黒いユニコーン」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 ローゼンズール FBミッション シングルプレイ「黒いユニコーン」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 ウイングガンダムゼロ(EW版) FBミッション シングルプレイ「月下のカルテット」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) FBミッション シングルプレイ「月下のカルテット」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 トールギスIII FBミッション シングルプレイ「月下のカルテット」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 ガンダムデスサイズヘル(EW版) FBミッション シングルプレイ「ホワイトファング」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 νガンダム FBミッション シングルプレイ「ベルトーチカチルドレン」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 サザビー FBミッション シングルプレイ「ジオンの遺児」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 ゴッドガンダム FBミッション シングルプレイ「拳と剣」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 ドラゴンガンダム FBミッション シングルプレイ「マスターアジア、暁に死す」を難易度「EASY」でクリア プレイアブル機体 マスターガンダム FBミッション シングルプレイ「マスターアジア、暁に死す」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 ガンダムシュピーゲル FBミッション シングルプレイ「マスターアジア、暁に死す」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 ストライクガンダム FBミッション シングルプレイ「星の扉」を難易度「EASY」でクリア プレイアブル機体 フォビドゥンガンダム FBミッション シングルプレイ「死神の宴」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 プロヴィデンスガンダム FBミッション シングルプレイ「星の扉」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 ラゴゥ FBミッション シングルプレイ「砂塵の果て」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 フリーダムガンダム FBミッション シングルプレイ「死神の宴」を難易度「EASY」でクリア プレイアブル機体 デュエルガンダムAS FBミッション シングルプレイ「砂塵の果て」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 ストライクフリーダムガンダム FBミッション シングルプレイ「刹那の夢」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 ∞ジャスティスガンダム FBミッション シングルプレイ「刹那の夢」を難易度「EASY」でクリア プレイアブル機体 デスティニーガンダム FBミッション シングルプレイ「刹那の夢」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) FBミッション シングルプレイ「刹那の夢」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 インパルスガンダム FBミッション シングルプレイ「ホワイトファング」を難易度「EASY」でクリア プレイアブル機体 ガイアガンダム FBミッション シングルプレイ「BEYOND」を難易度「EASY」でクリア プレイアブル機体 アストレイレッドフレーム FBミッション シングルプレイ「パイロット・ダンス」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 アストレイブルーフレームSL FBミッション シングルプレイ「パイロット・ダンス」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 アストレイゴールドフレーム天 FBミッション シングルプレイ「パイロット・ダンス」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 クロスボーンガンダムX1改 FBミッション シングルプレイ「雌雄を決す間柄」を難易度「EASY」でクリア プレイアブル機体 クロスボーンガンダムX1フルクロス FBミッション シングルプレイ「雌雄を決す間柄」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 クロスボーンガンダムX2改 FBミッション シングルプレイ「雌雄を決す間柄」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 クロスボーンガンダムX3 FBミッション シングルプレイ「雌雄を決す間柄」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 ブルーディスティニー1号機 FBミッション シングルプレイ「EXAMシステム発動」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 イフリート改 FBミッション シングルプレイ「EXAMシステム発動」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 ヅダ FBミッション シングルプレイ「疾る 遠吠え」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 ヒルドルブ FBミッション シングルプレイ「疾る 遠吠え」を難易度「EASY」でクリア プレイアブル機体 Hi-νガンダム FBミッション シングルプレイ「ベルトーチカ・チルドレン」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 ダブルオークアンタ FBミッション シングルプレイ「対話のためのガンダム」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 ラファエルガンダム FBミッション シングルプレイ「対話のためのガンダム」を難易度「EASY」でクリア プレイアブル機体 ウイングガンダムゼロ FBミッション シングルプレイ「ホワイトファング」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 ガンダムエピオン FBミッション シングルプレイ「拳と剣」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 ストライクノワール FBミッション シングルプレイ「星の扉」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 スターゲイザー FBミッション シングルプレイ「星の扉」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体 Ex-Sガンダム FBミッション シングルプレイ「マフティーの動乱」を難易度「EXTREME」でクリア プレイアブル機体 Ξガンダム FBミッション シングルプレイ「マフティーの動乱」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 エクストリームガンダム エクリプス-F FBミッション シングルプレイ「疾る 遠吠え」を難易度「HARD」でクリア プレイアブル機体 エクストリームガンダム ゼノン-F FBミッション シングルプレイ「EXAMシステム発動」を難易度「EASY」でクリア プレイアブル機体 エクストリームガンダム アイオス-F FBミッション シングルプレイ「BEYOND」を難易度「NORMAL」でクリア プレイアブル機体
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サーベル/ダブルサーベル サーベルは最も基本となる近接武器でコンボも決めやすく、攻撃スピードも速いため初心者にも扱いやすい 序盤~中盤にかけて主力になりうる武器である リーチはそれなりだが左右の敵に強く複数の敵をまとめて攻撃できる またコンボを覚えることで吹き飛ばしやのけぞりで追撃を加えやすい利点もある EXアクションのクロススラッシュは移動できないものの、チャージ時間が5秒と短くフルヒットすればかなりのダメージを与えられる メインがビームサーベルの機体ならば、その上位のクロステンペストと併用することで クロステンペストのチャージ時間の長さを埋めることもできる しかし、パーツアウトしにくく攻撃力が控えめに設定してあるため レア武器であるGNソードIIIを手に入れない限り、後半ではライフル系機体のサブ武器としての色合いが強い また、空中コンボも□攻撃の3段目が吹き飛ばしになるため、 マルチではパーツアウト狙いで空中コンボを決めている仲間の援護に回る場合は、 □を連打せずに2段止めで吹き飛ばさないように心がけたい ダブルサーベルは攻撃力こそサーベルよりも低めだが、2段目までの攻撃が2ヒットになりステップやジャンプでキャンセル可能。 2段目キャンセルステップを繰り返すだけでほとんどダメージを受けずに敵を倒す事が出来る。 3段目まで出すと隙が大きくなるので注意したい。 サーベル/ダブルサーベル共通でジャンプ△の着地に硬直が少なくそのままコンボを継続できる。 サーベル一覧 HG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ガーベラストレート 19 1210 1073 1119 1165 1211 1257 1303 1349 1497 1644 1792 1995 物理 アストレイレッドフレーム GNソードIII 13 1980 1073 1119 1165 1211 1257 1303 1349 1497 1644 1792 1995 物理 ダブルオーガンダム 作成するとEXアクション「ハイパーソード」を習得装備時ライフルモードあり(コスト0) ヒート・ソード 1 300 162 204 250 302 357 419 483 641 814 1001 1260 物理 ドム 本来の対応機体はグフカスタム ビーム・ガン兼ビーム・サーベル 1 0 360 412 464 516 568 620 672 838 1004 1171 1400 ビーム キュベレイキュベレイMk-II 対応機体のアームパーツを装備する事で使用可能 ビーム・サーベル 1 300 180 206 232 258 284 310 336 419 502 585 700 ビーム ガンダム ビームサーベル(ウイング) 9 800 570 601 633 664 696 727 759 859 960 1061 1200 ビーム ウイングガンダムゼロ(EW) ビームサーベル(ストライク) 8 450 378 407 437 467 496 526 556 651 746 841 972 ビーム ストライクガンダム ビーム・サーベル(Z) 6 500 350 377 405 432 460 487 515 603 691 779 900 ビーム Zガンダム ビーム・サーベル(ν) 15 1100 770 811 853 894 936 977 1019 1151 1284 1417 1600 ビーム νガンダム ビーム・サーベル(バンシィ) 12 720 609 642 676 710 744 777 811 919 1027 1135 1284 ビーム バンシィ【U】バンシィ【D】 ビームサーベル(ビルドストライク) 17 990 808 851 895 938 982 1026 1069 1209 1348 1488 1680 ビーム ビルドストライクガンダム Ver.1.1追加パーツHGパーツのみ存在(11/13時点) ビーム・サーベル(百式) 4 450 322 347 372 397 423 448 473 554 635 716 828 ビーム 百式 ビーム・サーベル(Mk-II) 3 270 238 266 293 318 343 367 387 473 552 628 732 ビーム ガンダムMk-II ビーム・サーベル(ユニコーン) 12 720 609 642 676 710 744 777 811 919 1027 1135 1284 ビーム ユニコーンガンダム【U】ユニコーンガンダム【D】 ビーム・ザンバー 0 ビーム クロスボーン・ガンダムX1 Ver.1.1追加パーツライフル「ザンバスター」を装備する事で使用可能 ラケルタビームサーベル 17 990 808 851 895 938 982 1026 1069 1209 1348 1488 1680 ビーム フリーダムガンダム MG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ガーベラストレート 30 3450 3055 3121 3188 3255 3322 3389 3456 3670 3885 4099 4394 物理 アストレイレッドフレーム GNソードIII 30 4140 3055 3121 3188 3255 3322 3389 3456 3670 3885 4099 4394 物理 ダブルオーガンダム 作成するとEXアクション 「ライザーソード」を習得する装備時ライフルモードあり(コスト0) ヒート・ソード 20 1500 808 877 949 1022 1100 1180 1261 1463 1672 1890 2184 物理 ドム 本来の対応機体はグフカスタム ビーム・ガン兼ビームサーベル 1 0 1140 1203 1266 1329 1392 1455 1518 1719 1921 2122 2400 ビーム キュベレイキュベレイMk-II 対応機体のアームパーツを装備する事で使用可能 ビーム・サーベル 20 1500 1130 1178 1227 1275 1324 1372 1421 1576 1731 1886 2100 ビーム ガンダム ビームサーベル(ウイング) 27 1900 1586 1640 1695 1749 1804 1859 1913 2088 2263 2437 2678 ビーム ウイングガンダムゼロ(EW) ビームサーベル(ストライク) 25 1900 1540 1593 1646 1699 1752 1805 1858 2027 2197 2366 2600 ビーム ストライクガンダム ビーム・サーベル(Z) 26 1710 1540 1593 1646 1699 1752 1805 1858 2027 2197 2366 2600 ビーム Zガンダム ビーム・サーベル(ν) 29 2300 2010 2065 2121 2176 2232 2287 2343 2520 2698 2875 3120 ビーム νガンダム ビーム・サーベル(バンシィ) 28 1710 1586 1640 1695 1749 1804 1859 1913 2088 2263 2437 2678 ビーム バンシィ【U】バンシィ【D】 ビーム・サーベル(百式) 24 1500 1175 1225 1275 1326 1376 1427 1477 1639 1800 1962 2184 ビーム 百式 ビームサーベル(ビルドストライク) ビーム ビルドストライクガンダム Ver.1.1追加パーツ現時点では入手不可(データ上は存在する?) ビーム・サーベル(Mk-II) 22 1350 1130 1178 1227 1275 1324 1372 1421 1576 1731 1886 2100 ビーム ガンダムMk-II ビーム・サーベル(ユニコーン) 28 1710 1586 1640 1695 1749 1804 1859 1913 2088 2263 2437 2678 ビーム ユニコーンガンダム【U】ユニコーンガンダム【D】 ビーム・ザンバー 30 0 3129 ビーム クロスボーン・ガンダムX1 ライフル「ザンバスター」を装備する事で使用可能 ラケルタビームサーベル 29 2070 2211 2272 2333 2394 2455 2516 2577 2772 2968 3163 3432 ビーム フリーダムガンダム ダブルサーベル一覧 HG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 アーマーシュナイダー 3 360 162 185 208 232 255 279 302 377 452 527 630 物理 アストレイブルーフレームセカンドリバイ ガーベラ・ストレート/タイガーピアス 19 1460 915 954 993 1032 1072 1111 1150 1276 1402 1528 1701 物理 アストレイレッドフレーム改 ゴッド・スラッシュ 7 540 346 373 400 427 455 482 509 596 683 771 891 ビーム ゴッドガンダム GNソードII 13 1730 513 541 569 598 626 654 683 773 864 955 1080 物理 ダブルオーガンダム 装備時ダブルライフルモードあり(コスト0) 試製9.1m対艦刀 5 600 315 339 364 389 414 438 463 542 621 701 810 物理 ストライクルージュ シュベールラケルタビームサーベル 18 1320 693 730 767 805 842 879 917 1036 1156 1275 1440 ビーム ストライクフリーダムガンダム シラヌイ/ウンリュウ 10 960 513 541 569 598 626 654 683 773 864 955 1080 物理 スサノオ ビーム・サーベル(∀) 18 1460 844 936 967 1008 1140 ビーム ∀ガンダム Ver.1.1追加パーツ MG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 アーマーシュナイダー 21 1800 1017 1060 1104 1147 1191 1235 1278 1418 1558 1697 1890 物理 アストレイブルーフレームセカンドリバイ ガーベラ・ストレート/タイガーピアス 30 4140 2749 2809 2869 2929 2990 3050 3110 3303 3496 3688 3954 物理 アストレイレッドフレーム改 ゴッド・スラッシュ 23 1800 1067 1112 1158 1204 1250 1296 1342 1488 1635 1782 1984 ビーム ゴッドガンダム GNソードII 28 4110 1386 1433 1481 1529 1576 1624 1672 1824 1977 2130 2340 物理 ダブルオーガンダム 装備時ダブルライフルモードあり(コスト0) 試製9.1m対艦刀 22 1620 1017 1060 1104 1147 1191 1235 1278 1418 1558 1697 1890 物理 ストライクルージュ シュベールラケルタビームサーベル 29 2490 1899 1951 2003 2056 2108 2161 2213 2381 2549 2717 2948 ビーム ストライクフリーダムガンダム シラヌイ/ウンリュウ 26 2280 1386 1433 1481 1529 1576 1624 1672 1824 1977 2130 2340 物理 スサノオ ビーム・サーベル(∀) 28 3040 2871 3049 ビーム ∀ガンダム Ver.1.1追加パーツ 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓間違いでした すいません -- (名無しさん) 2014-08-31 00 41 20 シュベールラケルタの攻撃力がおかしい -- (名無しさん) 2014-08-31 00 40 17 とりあえず穴埋め&新規追加。ビルドストライクのサーベルは手持ち☆4がラケルタと同じだったので恐らくコンパチと思われ -- (通りすがりのビルダー) 2013-11-13 19 03 53 ガーベラ・ストレート/タイガーピアス ☆7 攻撃力3303 コスト4140 -- (名無しさん) 2013-07-18 10 17 34 反映しました -- (名無しさん) 2013-07-17 10 45 54 HG ガーベラ・ストレート ☆2 1165 -- (名無しさん) 2013-07-16 22 36 03 MG GNソード3 ☆9で4099でした -- (名無しさん) 2013-07-15 22 07 13 MG ビーム・サーベル(Z) ☆3 1699 MG ビーム・サーベル(Z) ☆2 1646 MG ビーム・サーベル(ν) ☆7 2520 MG ビーム・サーベル(バンシィ) ☆1 1640 MG ビーム・サーベル(Mk-II) ☆1 1178 MG ビーム・サーベル(ユニコーン) ☆6 1913 MG 試製9.1m対艦刀 ☆2 1104 MG シュベールラケルタビームサーベル ☆2 2003 MG シラヌイ/ウンリュウ ☆1 1433 -- (名無しさん) 2013-07-15 20 10 41
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シナリオ攻略 第38話 『過去からの刺客』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 カレンの撃墜。 敵増援出現後 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。 初期配置・増援 初期 初期味方 イカルガ(扇) 初期味方 紅蓮可翔式(カレン) 初期味方 斬月(藤堂) 初期味方 暁直参仕様(C.C.) 初期味方 暁直参仕様(朝比奈) 初期味方 暁直参仕様(千葉) 初期味方 リ・ブラスタ(クロウ) 初期敵 カールレオン級(ブリタニア騎士)×2 初期敵 量産型ヴィンセントウォード(ブリタニア騎士)×2 初期敵 グロースター(ブリタニア騎士)×4 初期敵 サザーランド(ブリタニア騎士)×8 初期配置の敵全滅 敵増援 パーシヴァル(ルキアーノ) 敵増援 ガレス(ブリタニア騎士)×8 敵増援 量産型ヴィンセントウォード(ブリタニア騎士)×8 ルキアーノと戦闘 味方援軍 蜃気楼(ゼロ) 味方援軍 神虎(星刻) 味方援軍 ウイングガンダムゼロ(ヒイロ) 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 カールレオン級 ブリタニア騎士 47 (10500) 6(-) 5300 10 1(2) - ブレイズ・ルミナス 量産型ヴィンセントウォード ブリタニア騎士 47 (6750) 5(3) 3500 7 2 - グロースター ブリタニア騎士 47 (6250) 6(4) 3500 7 4 - サザーランド ブリタニア騎士 47 (5350) 5(2) 2000 6 8 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パーシヴァル ルキアーノ 49 (23250) 6(3) 8700 22 1 ユグドラシルドライブ ゼロを狙う ガレス ブリタニア騎士 47 (7250) 6(-) 3600 7 8 - 量産型ヴィンセントウォード ブリタニア騎士 47 (6750) 5(3) 3500 7 8 - イベント・敵撤退情報等 初期配置の敵を全滅させると北に敵増援。カレンが離脱。 ルキアーノと戦闘すると南西に味方援軍。ルキアーノが味方援軍の前に強制移動。ゼロ、星刻、ヒイロは初期気力(闘争心・エースボーナス込み)に+30の状態で登場。 攻略アドバイス どちらかと言えば会話パートの方に重きがある小休止的なシナリオ。ギアス勢を全く育てていなくても苦戦することはまず無いだろう。 このシナリオまでに一定の条件を満たしていればマップクリア後の会話パートの内容が大きく変化し、物語終盤のルート分岐に影響する。詳しくは隠し要素の項を参照。 SRポイントの獲得は非常に簡単。藤堂、カレン、クロウに精神コマンドをかけて突っ込ませれば強化していなくても2ターン程でカタがつく。 戦闘前会話 ルキアーノ:ゼロ、星刻、ヒイロ、クロウ 初戦闘:扇(増援後) 隣接シナリオ 第37話 『銀河をステージに』 第39話 『禁断の継承者』
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スーパーモードの武装解説はシャイニングガンダム(スーパーモード)へ 正式名称:GF13-017NJ パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2500 耐久力:750 変形:× 換装:△(スーパーモード) 地走型BD(MF) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シャイニングショット 3 65 足が止まるビーム サブ射撃 バルカン 60 4~73 特殊射撃 クーロンガンダム 呼出 2 110/75 レバーNで電影弾、レバー入れで薙ぎ払い 格闘CS スーパーモード 100 - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右ストレート→左フック→左肘打ち→右裏拳→当て身 NNNN 221 派生 斬り抜け N前NN前NNN前 129169200 打ち上げダウン 派生 左フック→右裏拳→左回し蹴り N横NN横NNN横 211227243 派生 百烈拳 N後NN後NNN後 211231251 前格闘 左ストレート→後ろ回し蹴り→回し蹴り 前NN 175 派生 斬り抜け 前前前N前 134178 打ち上げダウン 派生 飯綱落とし 前後前N後 153193 横格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い→蹴り上げ→蹴り落とし 横NN 193 派生 斬り抜け 横前横N前 124164 打ち上げダウン 派生 飯綱落とし 横後横N後 143179 後格闘 背面突き 後 80 BD格闘 左アッパー→右突進パンチ BD中前 85 特殊格闘 シャイニングフィンガー 特 112/154 追加入力なし/追加最大 【更新履歴】新着2件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】シャイニングショット 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】クーロンガンダム 呼出 【格闘CS】スーパーモード 格闘【通常格闘】右ストレート→左フック→左肘打ち→右裏拳→当て身 【前格闘】左ストレート→後ろ回し蹴り→回し蹴り 【横格闘】袈裟斬り→薙ぎ払い→蹴り上げ→蹴り落とし 【後格闘】背面突き 【BD格闘】左アッパー→右殴り抜け 【特殊格闘】シャイニングフィンガー コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク 【更新履歴】新着2件 14/12/03 新規作成 15/06/10 スーパーモードを分割 解説 攻略 『機動武闘伝Gガンダム』の前期主役機、シャイニングガンダムが「NEXT」から復活参戦。 稼働初期から既に公式などで存在が明らかになっていたが、ようやくの参戦となる。 コストは500アップし2500となったが、同様にシャイニングフィンガーソードが主力。スーパーモードも有り。 NEXTのそれとは違い、格闘のモーションは全て新規。アシストもドラゴンではなく、VSシリーズ初登場となるクーロンガンダムへ変更。 ゴッドのコストダウン機の側面があった「NEXT」と違い、まるで別種の機体となっている。 12/4より4-AEXにてお披露目された。 本作でも言うまでもなく典型的な格闘機。時限換装となるスーパーモードにその強みの全てが集中している。 スーパーモードは、被弾又は攻撃のヒットによりゲージを溜めていくことになるが、ゲージ効率は悪い。 さらにスーパーモードになっても持続は16秒程度とかなり短く、ゲージ回収の労力に対して効率は最悪級。 ただ、その代わり火力は凄まじく、3000もビックリの強烈な攻めとカット耐性を得る。簡単なコンボでも250以上は余裕。 が、本機は試合時間の多くを占めるノーマルモード時が曲者。これが本機の最大の弱点となる。 機動力は同コスト帯の格闘機の中でも遅めな部類、地走なので空中だとさらに遅くなる。 本機よりも低コストのドラゴンやノーベルよりも重く、それらに少し重石を乗せたような機動力。 格闘はカット耐性こそあるが、安定した始動となる射撃に乏しい。基本は生で決めていくことになるが、カット耐性以外は今一つな性能。 さらにイマイチな機動力も相まって生当て出来る追い込み力はない。 射撃はとにかく貧弱で、相方の援護もままならない。ノーマルモードの間はとにかく厳しい戦いを強いられる。 こちらで丁寧に動いてゲージを稼ぎたいが、そんなことをしていると試合から置いて行かれてしまう。 厳しくはあるが、時には大胆に敵に切り込み、ダメージを稼いでいこう。 勝利ポーズは ノーマル時 シャイニングフィンガーを見せつける スーパーモード時 フィンガーソードを振りまわしてから構える(公式ページやゲーセンのスタンドの構えに近い) 覚醒時 正拳一発の後に構える 敗北ポーズは 膝をついてうなだれる。マスターガンダムに倒された時のそれに似ているが、ディスタントクラッシャーは腹に刺さっていない。 2015/2/24 アップデート詳細 通常時 メインの弾数増加(2→3)、リロード時間増加(+1秒) 格CSの持続時間増加(+1秒) 特射のリロード時間短縮(-2秒) 射撃武器 【メイン射撃】シャイニングショット [撃ち切りリロード][リロード 4.5秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -25%] 足を止め、籠手アーマーに内蔵されているビーム砲から射撃。砲口は2門あるがビームは1本。 nextの時と同じ武装。弾速は速め、弾は太いが、誘導がほぼなしに近い。 慣性を乗せると少しすべる。機体横幅1機分も動かないので近距離では誘導切りをはさむ事。 発射直後に盾入力で盾が出る程度に隙は少ないのでズサキャンに有用。 抜刀中だけ特射にのみキャンセル可能。 2015/2/24のアップデートで弾数が3に増加し、メインズンダでダウンを奪えるようになった。 ただしリロードが少し伸びたので弾数管理に注意しなくてはいけない。余らせるくらいなら無駄撃ちでも全て使い切ったほうが良い。 また、ズンダするだけでもブースト消費は思ったより大きいので、この時は特にブーストゲージを意識しよう。 ヒット時の上昇値は3。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「バアアアアルカン!」 頭部バルカンを撃つ。最大20射。4発よろけ。バルカンなのに相変わらず叫ぶ。 前々作のゴッドのそれとは違い足が止まらず撃てるので使いやすい方。 が、機動力の兼ね合いでミリ殺しの追い込みに強いとも言えない。 中距離のメイン二発からのダウン取りには重宝するが、先の通りキャンセルでは出せないので注意。 ヒット時(よろけまで取って)の上昇値は2。 【特殊射撃】クーロンガンダム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 18秒/2発] 東方不敗の駆るクーロンガンダムが援護してくれる。レバー入れで性能変化。 どちらも耐久が低く、BR1発程度で壊れる。 特に電影弾時は、発射後でもマシンガンなどに当たって消されることがある。 アップデートで少しリロードが短くなったが依然長く、乱用は出来ないので使うなら必中を狙いたい。 リロード時間がスーパーモードの発動時間と大体同じなので、 格CSを発動する前に使い切っておくと、効率よくリロードできるだろう。 レバーN [属性 アシスト/格闘][スタン→ダウン] 「ドモン!」 「はぃぃぃ!」 クーロンガンダムが超級覇王電影弾の状態で自機前方に出現。そのままシャイニングが押し出すか、時間差で敵に突撃する。命中時は一定時間スタン→爆発打ち上げダウン。 キャンセルせずシャイニング本体がクーロンを押し出すモーションを完遂させると『超級覇王電影弾』の文字が映り、 撃ちだされたクーロンガンダムの顔が東方不敗に変化する。 公式の紹介によると完遂すると突進速度と誘導がアップするとのこと(http //www.gundam.info/topic/12169)で、 X1のアシストに近いレベルで誘導するようになるため、狙える場面では狙っていきたい。 ただし、敵のステキャンで簡単に無力化される上、足の遅いこの機体で1秒近く足を止めることのリスクも考えること。 弾速は遅いが誘導はかなり優秀、スタン後に攻撃をつなげても途中で爆発するので、追撃は爆発してからにすること。 SAなどで相手がスタンしなかった場合も、一定時間経てばしっかり爆発する。 命中した場合、爆発する瞬間に師匠が「爆発!」のポーズをとる。 出現直後の停滞中の師匠は喰らい判定がないためほぼ無敵だが、突撃してからはBR等で簡単に消されてしまうため注意。 出現直後は無敵で、時間差で突撃するという性質上、起き攻めに置いておくと師匠の攻撃判定の大きさも相まって相手の行動を制限しやすい。 ヒット時の上昇値は6~7(1カウントは着弾までの自然上昇分) N特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 超級覇王電影弾 70(80%) 70(-20%) 2? 2? スタン ┗2hit目 爆発 110(65%) 50(-15%) 2.3? 0.3? ダウン レバー入れ [属性 アシスト/格闘][特殊ダウン][ダウン値 ][補正率 ??%] 「お願いします!師匠!」 自機左斜め前にクーロンガンダムが出現し、クーロンクロスを横に薙ぎ払う。 マスターの横サブに近いが、鞭を振り回す速度はあちらよりも早い。呼び出してから即攻撃するため、発生自体はかなり早い。 しかし、呼び出したクーロンはBRはおろか格闘初段でも容易に消滅するため、近距離迎撃や起き攻めに出してもまとめてぶった斬られることもしばしば。 銃口補正が悪いため、起き攻めに出しても逃してしまうことも。 鞭系武装にも関わらずアシスト系武装であるため、虹ステでフォローが効かず、近距離でスカした際のリスクも大きい。 吹っ飛び方向が悪く、ダウン値も高い、単発威力も低い、とかなり難ありな性能。 総じてヒット時のリターンが微妙なので、封印安定。 起き攻めにはN特射の方が使いやすく、どうしても迎撃に置いておきたい場合でもあちらを推奨したい。 むしろ貴重なN特射を温存するためにもなるべく暴発しないよう心がけたいところ。 どうしても使いたいのであれば近距離での相手の迂闊な横BDに合わせるぐらいか。 ヒット時の上昇値は6。 【格闘CS】スーパーモード [チャージ時間 2秒][属性 換装][リロード時間 150秒][発動時間 16秒][クールタイム 3秒] 「愛と!怒りと!かぁなしみのおおおお!」 シャイニングフィンガーソード(SFS)を抜刀し、スーパーモードへ換装する。詳しくはこちら。 抜刀時は前期OPのように「G.GUNDAM」の銘がくっきり見える。 抜刀後にSFSを八の字に振り回すモーションを取り、この際のソードにも攻撃判定は存在している。 …が、実戦で当てる機会はほぼない上、すぐにBDキャンセルしても換装は完了しているので、 モーションを観たい時以外は発動後即BDキャンセルしたほうが隙を晒さずに済む。間違ってもオバヒで使用しないよう注意。 格闘 中低コスのモビルファイターの常なのか、あまり褒められた性能ではない。 モーションが早く、カット耐性は高いので、一度当ててしまえば邪魔される心配は少ない。 ただ、25の格闘機としては、主に突進速度と判定に不安がつきまとうものが多数。 唯一安定した射撃始動と言えるメインは、よろけしかとれないのは先に記した通り。 よってメインの有効距離は、相手のほうが得意だったりすることも多い。 突進速度がいまひとつなため、虹追いや虹合戦にはあまり向かない。無理に振りにいくのはご法度。 しかし当てないとゲージが回収出来ないので、常に狙って行きたい。先の通り当てられればこっちのものである。 【通常格闘】右ストレート→左フック→左肘打ち→右裏拳→当て身 徒手空拳の5ヒット四段格闘。接地状態から出すとデンプシーしながら近づき、この際に若干喰らい判定が縮むためか射撃武装をすり抜けることも。 3段目2hitから視点変更あり。 初段の発生と伸びは優秀だが、突進速度と判定がいまひとつ。追いかけるのには向かず、昨今の万能機が持つ強めの格闘には一方的に負けることも多い。 前派生でゴッドのような斬り抜け。ただしゴッドとは違い、こちらは特殊ダウンを奪える。 横派生で回り込みつつ左フック→右裏拳→左回し蹴り。ダウン値が高いため、メインから繋がらず、コンボ威力もそう変わらないため封印しても構わない。 後派生で右ストレート→百烈拳→正拳突き。百烈拳から正拳突き後まで特格にキャンセル可能。原作のように明鏡止水で発動することは出来ない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右ストレート 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┣前派生 斬り抜け 129(65%) 80(-15%) 2.7 1 特殊ダウン ┣横派生 左フック 125(60%) 75(-20%) 3.4 1.7 ┃┗横派生(2hit) 右裏拳 170(45%) 75(-15%) 3.6 0.2 ┃ ┗横派生(3hit) 左回し蹴り 211(33%) 90(-12%) 4.6 1 ダウン ┣後派生 左ストレート 117(60%) 65(-20%) 1.7 0 ┃┗後派生(2hit) 肘打ち 159(45%) 70(-15%) 1.7 0 膝つきよろけ ┃ ┗後派生(3hit) 裏拳正拳 192(11%) 5*17(-2%*17) 1.7 0 スタン ┃ ┗後派生(4hit) 正拳突き 211(10%) 165?(-?%) 2.7 1 ダウン ┗2段目 左フック 117(65%) 65(-15%) 2 0.3 ┣前派生 斬り抜け 169(50%) 80(-15%) 3 1 特殊ダウン ┣横派生 左フック 166(45%) 75(-20%) 3.7 1.7 ┃┗横派生(2hit) 右裏拳 200(30%) 75(-15%) 3.9 0.2 ┃ ┗横派生(3hit) 左回し蹴り 227(18%) 90(-12%) 4.9 1 ダウン ┣後派生 左ストレート 159(45%) 65(-20%) 2 0 ┃┗後派生(2hit) 肘打ち 191(30%) 70(-15%) 2 0 膝つきよろけ ┃ ┗後派生(3hit) 裏拳正拳 214(10%) 5*17(-2%*17) 2 0 スタン ┃ ┗後派生(4hit) 正拳突き 231(10%) 165?(-?%) 3 1 ダウン ┗3段目 左肘打ち 156(55%) 60(-10%) 2.3 0.3 ┣前派生 斬り抜け 200(40%) 80(-15%) 3.3 1 特殊ダウン ┣横派生 左フック 198(35%) 75(-20%) 4 1.7 ┃┗横派生(2hit) 右裏拳 225(20%) 75(-15%) 4.2 0.2 ┃ ┗横派生(3hit) 左回し蹴り 243(10%) 90(-12%) 5.2 1 ダウン ┣後派生 左ストレート 192(35%) 65(-20%) 2.3 0 ┃┗後派生(2hit) 肘打ち 217(20%) 70(-15%) 2.3 0 膝つきよろけ ┃ ┗後派生(3hit) 裏拳正拳 234(10%) 5*17(-2%*17) 2.3 0 スタン ┃ ┗後派生(4hit) 正拳突き 251(10%) 165?(-?%) 3.3 1 ダウン ┗3段目(2hit) 右裏拳 187(45%) 55(-10%) 2.6 0.3 ┗4段目 当て身 221(33%) 75(-12%) 3.6 1 特殊ダウン 【前格闘】左ストレート→後ろ回し蹴り→回し蹴り 徒手空拳の三段格闘。N格同様、接地状態から出すとデンプシーをしながら相手に接近。 発生は優秀。また、初段の攻撃判定が横に広く、ギリギリのステップは喰えることも。 出し切りでもかなり手早く終わるが、直線的過ぎて生当てはやや不向き。メインからキャンセルで出しづらいのも難点。 出し切りから特格にキャンセル可能。 前派生でN格と同様の斬り抜け。入力の関係上、前格闘を入れた段階でレバーを前に入れっぱなしにしておくとそのまま切り抜けに移行してしまいやすいので注意。 後派生で強制ダウンを誘発する飯綱落とし。接地判定はないが、すぐに着地できるため高高度でコンボを決めた際などに活用していきたい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左ストレート 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ┣前派生 斬り抜け 134(60%) 80(-20%) 2.7 1 特殊ダウン ┣後派生 掴み 78(75%) 10(-5%) 1.7 0 掴み ┃┗後派生(2hit) 飯綱落とし 153(?%) 100(-?%) ┗2段目 後ろ回し蹴り 126(65%) 70(-15%) 2 0.3 ┣前派生 斬り抜け 178(45%) 80(-20%) 3 1 特殊ダウン ┣後派生 掴み 133(60%) 10(-5%) 2 0 掴み ┃┗後派生(2hit) 飯綱落とし 193(?%) 100(-?%) ┗3段目 回し蹴り 175(52%?) 75(-13%?) 3 1 砂埃ダウン 【横格闘】袈裟斬り→薙ぎ払い→蹴り上げ→蹴り落とし ビームサーベル二連撃から蹴りのコンボに移行する四段格闘。初段はゼノン1の横格闘とほぼ同モーション。 N格、前格と違い、接地状態から出してもデンプシーは行わない。 出し切りでも一、二段目の攻撃速度が速く、三段目から上下によく動くためカット耐性は悪くない。 ノーマルモードの格闘の中では振りやすい方で、突進速度や発生がなかなか優秀。素手の格闘と違いリーチがあるため、逃げる相手にも刺さり易い主力格闘。 ただし回り込みはそうでもなく、判定などに強みもないので虹合戦には向かない。相手の迎撃も読んで常にメインや後格闘も視野に入れておくこと。 密着距離ではN格や前格の方が発生に優れるため、そちらに頼るのもアリか。 格闘派生は全て前格闘と同様。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 斬り抜け 124(65%) 80(-15%) 2.7 1 特殊ダウン ┣後派生 掴み 68(75%) 10(-5%) 1.7 0 掴み ┃┗後派生(2hit) 飯綱落とし 143(?%) 100(-?%) ┗2段目 薙ぎ払い 108(65%) 65(-15%) 2 0.3 よろけ ┣前派生 斬り抜け 164(50%) 80(-20%) 3 1 特殊ダウン ┣後派生 掴み 119(60%) 10(-5%) 2 0 掴み ┃┗後派生(2hit) 飯綱落とし 179(?%) 100(-?%) ┗3段目 蹴り上げ 155(53%) 65(-12%) 2.3 0.3 よろけ ┗4段目 蹴り落とし 193(43%) 70(-10%) 3.3 1 特殊ダウン 【後格闘】背面突き NEXTにもあった背面突き。 後ろを向いてそのまま脇に収納されているビームサーベルを突き出す。NEXTと比べるとサーベルのリーチは伸びたが、単発威力は低い。 相手にサーベル部分が当るとスタン。スタン中の相手に当てると吹き飛ばす。 ヒット時、特格に直接キャンセル可能。 攻撃判定が発生する直前のみスーパーアーマーあり。 銃口補正が強く、BDで横を通り抜けようとした相手にも普通に刺さる。 発生が早く、その場に留まってリーチのある攻撃判定を発生させるため、近距離での読み合いに使っていきたい。 しかし、スーパーアーマーのタイミングが他機体のように入力直後ではないため、格闘の発生が早い相手には先読みで置いておく必要がある。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 背面突き 80(-18%) 1 弱スタン 【BD格闘】左アッパー→右殴り抜け 徒手空拳の二段格闘。突進速度と発生が優秀。 しかし、初段の攻撃判定が妙に小さいためこれまたかち合いに弱く、敵BD等で振り切られやすいため生当ては厳しい。 二段目で相手を上に打ち上げたあと、そのまま特格にキャンセル可能。ただし最速キャンセルでは繋がらないので要ディレイ。 出し切りのダウン値が低いため、メイン≫メイン≫BD格闘や、メイン≫BD格闘→特格が最後まで繋がる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左アッパー 40(88%) 40(-12%) 0.7 0.7 ┗2段目 右殴り抜け 84(80%) 50(-8%) 1.7 1 打ち上げダウン 【特殊格闘】シャイニングフィンガー TX等とは違う正真正銘本物の元祖シャイニングフィンガー。 他フィンガー系と同様に掴んだあとに格闘ボタン連打で追加ダメージ。 掴んでから爆発させるまでに覚醒した場合は最終段でスーパーモード時の零距離照射に移行。 N格後派生(百烈拳~正拳突き後まで)、前格最終段、後格闘、BD格最終段からキャンセル可能。 ゴッドやライジングのように手を突き出してから突進するタイプではなく、 マスターのように手を振りかぶりながら突進するタイプなので、伸びや移動速度が良好。 ブースト消費も抑え目なのでノーマル時の移動手段としても使える生命線。 SA、射撃バリア共にないので生当てはやや難しいが、上空に逃げる相手などには使い易い。 他の機体と比べると物足りないが、これを絡めたコンボはスーパーモードゲージ回収率が優秀な方。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値) 単発ダウン値 属性 掴み SF 40(80%) 40(-20%) 0.1 0.1 ダウン ┣爆発 爆発 112(60%) 90(-20%) 3.1 3 ダウン~特殊ダウン ┗格闘追加入力*9 握り*6 82(80%) 8*6(-0%) 0.1 0 ダウン ┗爆発 爆発 154(60%) 90(-20%) 3.1 3 ダウン~特殊ダウン コンボ 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 ブースト消費が激しい メイン≫横前 154 メイン≫横後 164 N格始動 NNNN 特格 260 繋ぎは最速前ステ NNN後出し切り→特格 270 カット耐性が低い 前格始動 前NN→特格 248 前N前 横後 228 PVコン 横格始動 横前 横NN 203 大きく上に打ち上げる 後格始動 後 NNNN 特格 267 後 前N後 229 BD格始動 BD格 NNNN 240 戦術 ゲージを溜めていくことに専念したいところだが、全般的な武装性能の低さがそれを許さない。 厳しくはあるが、こちらの形態でもそれなりに仕事をしなくてはならず、格闘を要所で狙いに行くのは必須。 相方によってはガンガン攻めさせてすぐにスーパーモードへの布石を作り、爆弾のように扱うというやり方もあり。 しかし相棒への負担もまずくなるため、爆弾戦法はあくまでも一つの作戦として考えよう。 基本的にはこの形態では丁寧に、しかし強気に運用していくべき。そうでなくては試合から取り残されてしまう。 機動力が低く、ブーストもそんなに良くない。このうえピョン格などもないため射撃戦に持ち込まれると地獄が見える。 そこで、SAこそないがブースト消費的に立ち回りの要となる特格なども挟んでいこう。 オーバードライブ考察 Fドライブ 公式おすすめドライブ。 格闘102%、射撃??%、防御90%(根性補正除く) ただでさえ高い火力が更に上がり、覚醒も織りまぜれば簡単なコンボですら400弱与えられる。 基本はスーパーモード発動圏内でドライブ発動ということも多いので、最悪素のスーパーモードと重ねることを意識すると良い。 Sドライブ 格闘 ???%、射撃102%(根性補正除く) サブキャンで落下できるが、それ以外に利点はほとんどない。 Fドラを捨ててまで得るほどのものではないので、選ぶ必要は皆無だろう。 僚機考察 ノーマルモードの放置しやすさがネックであり、自衛力の低い低コストとのコンビははっきり言って推奨出来ない。 さりとて高コストと両前衛が出来るほどシャイニングに器用さはない。射撃の貧弱さから相方のカット、自衛すらも難儀。 ノーマルモードではほぼ荒らせないので、相方と上手く作用出来る部分が少ない。 現状、理想的なのはシャイニングが2落ちしても負担の少ない相方だろうか。 一部の15コストは30コスを越える自衛力を持つ者もいるため、あえて15先落ちでゲージ回収狙いのコスオバ戦法も見出されている。 3000 相方の自衛力と、自分の突貫力に頼ることになる組み合わせ。 頼るばかりではなく、前に出てロックをとる必要性がある。 しかしMF系の地走なので弾幕を掻い潜ったり捌いたりするのは大変なため、当然撃ちぬいてもらう必要がある。 両前衛で荒らすという手もあるが、両方しっかりタイマンで勝てるというある程度の自信が求められるか。 ゴッドガンダム、 ドモン機コンビ。付け焼き刃ではあるが多少射撃戦が出来て、ゴッドが荒らしやすい点に優位がある。 どちらかと言うとそれをカットしにきた敵相方にシャイニングが刺す…という流れが常に通用すれば短期決戦もありうる。 が、そんな理想的な展開は安々とは起こらない。ゴッドがしくじった時のリカバリーを考えるとシャイニングはカット力では不足。 一方、ゴッドはそれなりにカットはしてくれるだろうが、それではゴッドの長所が勿体無い。 やるのは楽しいが、現実は甘くないことを思い知らされるコンビ。お互いにもっと良い相方がいるだろう。 マスターガンダム 師弟コンビ。火力の安定感に関しては随一だが、足の遅いシャイニングでは足並みを揃えづらく、こちらもやや噛み合いが悪い。 ゴッドと違い、こちらはマスター側がシャイニングのリカバリーに回りづらいという欠点を抱えている。 一応前で暴れてくれればこちらにも仕事が回ってくるチャンスはある。 特にマスターを嫌がり、こちらに向かって来た相手に対しスーパーモードをぶつけるという流れになれば、相当強いコンビだろう。 あくまで理想論であるが…。 ストライクフリーダムガンダム シャイニング先落ちを狙いやすい相方。 豊富なメインと赤ギリギリからでも着地を狙えるCSとサブがある為、援護力が高めで失敗した時のリカバーも安心感がある。 自衛力は高いがシャイニングの援護力が低いため、低耐久のストフリ側がミスすると厳しくなる。 遠距離から適当に撃って当たるタイプでもない為、敵の守りが堅いとストフリもある程度前に出る事が求められる。 サザビー 回転率が良く強よろけのファンネル、いつでも降りテクが使えるCS、大ダメージが見込めるゲロビと二種類の核武装等多彩な射撃で攻める機体。ストフリと組んだ感じに近い。 シャイニングのリカバーにも安心して後衛を任せられるがサザビー側は強よろけのサブの誤射だけには要注意(特にスーパーモード時)。 ガンダムサバーニャ シャイニングが比較的自由に動ける相手。サバーニャに自衛力があるとはいえ、片追いされないよう、前で暴れる必要がある。 が、ノーマルモードで無闇に格闘を振りに行くのではなく、堅実に立ち回り、スーパーモードまでの布石を作る必要がある。 相方が自衛に自信があり、許してくれるのであれば上記の2落ち爆弾戦法でもリスクは少なめ。 生格に不安があるため、防衛に使えるホルスタービットの存在もありがたい。ただ撒いてもらったら必ず仕事は果たすこと。 バンシィ・ノルン ノルン側の自衛に関してはほぼ不安はない。全てはシャイニングの暴れにかかっているコンビ。 荒らし力に欠けるノルンにとっても、それを補うという意味でシャイニングは決して悪くない相方だろう。 ただ上記の2機よりやや誤射された時の対応が面倒、特にスーパーモード中に徹甲榴弾の誤射を受けると足止めが重い。 2500 コスオバの心配は3000よりは少ない。が、1ランクコストが下がっただけでもこちらの責任がかなり重くなる。 正直援護力を要求するにしても、両方で前に出るにしても、押せ押せムードを求められるシャイニングにとっては3000の方が良いことが多いだろう。 擬似タイに両者自信があるのであれば、2500の前衛機と組んで暴れ尽くすのもあり。 ただその場合シャイニング先落ちのほうがスーパーモードのチャンスを作りやすいので、やはり相方にはやや負担となる。 コスオバではゲージ50で振ってくるとはいえ、このコスト帯の場合かなり際どい耐久値になるため暴れづらい。 ガンダムシュピーゲル 同コスガンダムファイト兄弟コンビ。原作ネタ的には組みたいコンビだが、やや非推奨か。 自衛力はともかくシュピーゲルが相方ではシャイニングが攻めるキッカケを作れない。 シュピーゲルの誤射リスクも高いため、むしろ攻めのタイミングを潰されてしまうことも。 ケルディムガンダム サバーニャと同じ立ち回りが求められるが、当然ケルディムにサバーニャほどの自衛力はないどころか不安が残る。 ケルディム側が狙われないよう動くことが求められるが、もし狙われた時にシャイニングがリカバーしづらいのが痛い。 シールドビットなど嬉しい援護もあるので、シャイニングが積極的に存在感を示していこう。 ストライクノワール 自衛力を考えた場合の相方。自衛力は全機体で見てもトップクラス。 放置されると辛いのはシャイニングと同じ。こちらはタイマンなら敵に追われるほど有利な攻撃チャンスを作りやすい。 ただ援護能力はそれほど特化しているわけでもないし、シャイニングがロックを集めないと本来の仕事が出来ないなど負担も目立つ。 エクストリームガンダム ゼノン-F 擬似タイスキル必須。極限進化さえすれば他の2500機を凌駕する性能を得る格闘機。先の通りゲージの溜め方も似ている。 最初はどちらも2500らしからぬ性能で立ち回りに苦しめられるが、一度火が付けばどちらも3000を思わせる攻め力を発揮出来る。 とにかく相手に擬似タイを強いることが必要だが、その苛烈な猛攻により、場合によっては一気に試合を決められる爆弾コンビ。 先落ちは攻めるチャンスを少しでも増やしたいシャイニングと行きたいが、時と場合による。 最悪シャイニング後落ちでもゲージが溜まる。その後が辛いが…。 2000 低コス側が一方的に狙われやすくなるため、まさかの一番推奨出来ないコスト帯。 コスオバによるスーパーモードゲージ回収を狙うなら1500のほうが良く、安定感なら2500のほうが上である。 自分先落ち前提で相方のコスオバの負担を軽減する、にしても相方が狙われるとこちらはカバーが出来ない。 もし組むなら「自衛力の高さ」「後方支援力の高さ」の2つは是非ほしい。 とはいえ、いずれにせよ無理に固定で選ぶ余地はほぼないだろう。 ドラゴンガンダム 低コス版兄貴コンビ。NEXT時代にアシストで組んだ仲でもある。おすすめ度は普通だが基本的には趣味やネタレベル。 お察しの通り引き撃ちへの弱さが顕著。ドラゴンの自衛力は基本格闘機相手の話で、対射撃機は不得手。 フラッグでスタンした相手をシャイニングが取りづらいのも難。確かに噛み合えば始動に難ありのシャイニングの火力をよく活かせるのだが。 ドラゴン自身は闇討ち機なので、シャイニングは積極的に、というか遠慮なく前へ出よう。 ガンダムスローネドライ 同コスト帯ではマシなほう。ただ穴は多く、そして致命的。 生格闘の不安をステルスフィールドで補えるのは良いのだが、それ故にスローネを片追いされやすい。 流石に片追いから身を守るほどの自衛をスローネに求めるのは酷。相方が片追いされない立ち回りが他以上に求められる。 1500 現状3000に次いで良好とされる組み合わせ。 コスオバするとあまり痛くない耐久値で、なおかつスーパーモードゲージ50で降ってこれるのが魅力。 ただ基本的には2000と同じで押しが弱い。コスオバを恐れずにシャイニングと共に前線で戦える機体が望ましい。 リ・ガズィ 火力重視のコンビ。相手としてはリガはあまり落としたくないので、シャイニングが狙われやすくなり、これだけで放置対策になる。 シャイニングを囮にしてもリガを囮にしてもダメージを取りやすい状況は作れる。 コスオバリスクも少ない。引き撃ち対策込みのコンビならこれがマシか。 ベルガ・ギロス 高い自衛力と高誘導武装を持つ。自衛力が高いため、必然的にこちらにロックが来やすいことから、放置対策となる また、スタン武装を多く持つため、そこからこちらが追撃することで、ゲージをためやすいという利点もある。 一方で全てが実弾射撃かつ弾速が遅いため、引き撃ち機体が相手だと厳しい戦いとなりやすい。 ガンイージ どちらかと言えば支援よりの機体だが、シュラク隊を自分に貼ることで一時的に前線耐性が得られる。 開幕は自分に防壁を貼りシャイニングと一緒に接近し、2回目の防壁をスーパーモード時に回すのが理想。 ライジングガンダム ついに実現したレインor兄弟機コンビだが、相性は微妙。 無視してほしいライジングと放置に弱いシャイニングの特徴が噛み合わず、終始ライジングが狙われる。 温存したいモビリティを自衛やシャイニングのフォローに使わざるを得ない場合も出てくるので、ゲージの管理が面倒。 そのためライジング側は戦果が安定するSドライブがいいかもしれない。 ラゴゥ 高い擬似タイ力、自衛力を持ち、かつ優秀な射撃を持ちながらも前線に出ることのできる機体。 シャイニングが相方に求める能力をほぼ全て兼ね備えていることからなかなか好相性。 苦手な引き撃ち機体などとそこそこ戦えるようになる一方、地走機体に有効な武装を持つ機体が相手だと、少々厳しくなるか。 デュエルガンダムAS 同声優コンビ。 バスターの支援射撃、パージアタックなどの存在により前衛でも後衛でも存在感が出せる万能機。 生デュエルの武装は単発ダウン武装が多いので上手く当てて時間を稼ぎ敵相方をシャイニングと一緒に片追い状態にしたい。 デュエル側もASのままだとメインの消費が激しいので早めのパージも視野に入れること。 ジンクスIII 特格による特殊移動とメインサブによるじわじわ詰め寄る戦法を得意とする。 特格の逃げ性能が非常に高く相手にとってはジンクスを追うだけ無駄なのでこれだけでシャイニングの放置対策となる。 時限強化中はよろけを取る能力が高まり、シャイニングも追撃を入れやすくなる。 極めつけにジンクスは自爆、シャイニングはスーパーモードと互いに強力な覚醒技を持つので最後までワンチャンを残せる。 しかし、火力源はシャイニングにあるのでシャイニングが攻めきれないとどうしてもジリ貧になりやすい。 コンセプト的には他の2000と組むよりも噛み合いはするのだが上述した通りシャイニングが攻められないとダメ負け濃厚、さらにそうなった場合は覚醒でワンチャンをひねり出さないと敗北まっしぐらなので博打運の強いコンビとも言える。 イフリート改 EXAMのダッシュ、炎上スタンのサブなど疑似タイでの暴れは1500屈指の格闘機。 シャイニングが求める前線で戦える暴れ性能はあるものの、射撃が貧相すぎる。 引き撃ち機体コンビが相手だと相当厳しい組み合わせなので、そうなった場合はイフリート先落ち上等で疑似タイに持ち込んだ方がいいことも。 外部リンク したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.1 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.2 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.3 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.4
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デュオ・マックスウェル(Duo Maxwell)(CV 関俊彦) デュオ・マックスウェル(Duo Maxwell)(CV 関俊彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・A.C.0180年頃、15歳 血液型・・・不明 身長・・・156cm 体重・・・43kg 趣味・・・ジャンクいじり 特技…破壊活動他 原作搭乗機・・・XXXG-01D ガンダムデスサイズ XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘルカスタム XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ OZ-06MS リーオー 通称・・・2、死神、としくん、綺麗なラウ 【属性】 ガンダム 可変機 子供 非正規軍 【台詞】 選択時そうそう!オレに任せときゃ、安心だぜぇ! ウイングゼロ、今はオレに力を貸してくれ! 使いこなしてやるぜ、ゼロシステムってやつをよぉ! 戦闘開始時死神とウイングゼロ参上だぁ!(CPU戦) 姿を見た者は殺す、か…死神の本領発揮だな(CPU戦) オレにウイングゼロがどこまで扱えるか、試してみるか…!(CPU戦) 死ぬぜぇ…ゼロの姿を見た者は、みんな死んじまうぞぉ!(CPU戦) デ「接近戦主体の機体か、面白そうじゃないかヒイロ!どっちかって―と、オレ向きだろ?そのエピオン」ヒ「やめておけ。お前に扱える代物じゃない、デュオ」(僚機ヒイロ(エピオン)) 攻撃当てる!(メイン射撃1) いけ!(メイン射撃1,変形メイン射撃1) 墜とす!(メイン射撃1,変形メイン射撃1) そこだ!(メイン射撃1,変形メイン射撃1) 当たれぇ!(メイン射撃1,変形メイン射撃1) もらった!(メイン射撃1,変形メイン射撃1) 沈め!(メイン射撃2,変形メイン射撃2) 墜ちろ!(メイン射撃2,変形メイン射撃2) 逃がすかよ!(メイン射撃2,変形メイン射撃2) こいつでいくぜ!(メイン射撃2,変形メイン射撃2) 行けぇ!(サブ射撃) 喰らえ!(サブ射撃,変形サブ射撃) 喰らいな!(サブ射撃,変形サブ射撃) やらせるかよ!(サブ射撃,変形サブ射撃) 邪魔すんじゃねぇ!(サブ射撃,変形サブ射撃) 喰らえ!(N特殊射撃) 当ぁたれぇぇ!!(N特殊射撃) どけっつってんだろうが!(N特殊射撃) こいつを喰らってみやがれっ!(N特殊射撃) 消えちまえ!(横特殊射撃) 一気にいくぜ!(横特殊射撃) まとめて相手をしてやるぜ!(横特殊射撃) 妙なもん見せんじゃねぇぞ、ゼロよ…!(格闘CS,変形中格闘CS) こいつは、最後の手段だったんだがな…(格闘CS,変形中格闘CS) ゼロシステム…あんまり頼りたくねぇが…!(格闘CS,変形中格闘CS) そうかよ!(特殊格闘) いぃいくぜぇ!!(特殊格闘) こっちからいくぜぇ!(特殊格闘) 無事に帰れると思うなよ!(特殊格闘) 行けっ!(変形メイン射撃1) おぉっと!(変形特殊格闘) どこ見てんだよ!(変形特殊格闘) あーら…よっと!(変形特殊格闘) いける!(N格闘初段) 無駄だ!(N格闘初段) そうかい!(N格闘初段) 舐めるな!(N格闘初段) いやっ!(N格闘3段目) えいっ!(N格闘3段目) こいつは痛いぜ!(N格闘最終段) おとなしくしてな!(N格闘最終段) 甘い!(横格闘初段) 今だ!(横格闘初段) 決める!(横格闘初段) させるか!(横格闘初段) やらせるか!(横格闘初段) とどめ!(横格闘最終段) そらよっ!(横格闘最終段) 消えろ!(格闘前派生) こんのぉ!(格闘前派生) とっと失せな!(格闘前派生) 切りまくるぜ!(格闘後派生) オラオラオラオラァ!(格闘後派生) とぉ!(前格闘初段) しめた!(前格闘初段) やってやるぜ!(前格闘初段) 喰らえっての!(前格闘最終段) でぇぇぇぇい!!(前格闘最終段) もういっちょ!(前格闘最終段) 死神のお通りだぁ!(前格闘最終段) 喰らえってんだよ!(前格闘最終段) まだ終わりじゃないぜ!(前格闘最終段) 逃がすつもりはないぜ!(前格闘最終段) ただじゃ終わらねぇぜ!(前格闘初段) このっ!(後格闘初段) そこっ!(後格闘初段) だぁっ!(後格闘初段) オネンネしてな!(後格闘最終段) うりゃああああ!!(後格闘最終段) 今だ!(BD格闘初段) 遅い!(BD格闘初段) 遅いぜ!(BD格闘初段) 邪魔だ!(BD格闘初段) おりゃ!(BD格闘最終段) もらったぜ!(BD格闘最終段) このぉ!(変形格闘) どけっ!(変形格闘) 逃がすか!(変形格闘) 逃がしゃしねぇぜ!(変形格闘) 気合入れていくぜぇ!(覚醒技初段) こいつでトドメだぁ!(覚醒技最終段) 援護頼む!(ストライカー) 手伝ってくれ!(ストライカー) 手を貸してくれ!(ストライカー) ナイス!(連携成功) グッドタイミング!(連携成功) いい腕してるぜ、あいつ!(連携成功) デ「同時攻撃かよ!お前も少しはチームプレーってのを覚えたのか、ヒイロ?」ヒ「効率的のいい手段を取っただけだ」(連携成功 ヒイロ(エピオン)) デ「いい腕だ、トロワ!」ト「お前もな、デュオ」(連携成功 トロワ(ゼロ)) ト「なるほど、ゼロが共鳴しているのか」デ「チッ、どうも引きずられた気がするぜ…」(連携成功 トロワ(ゼロ)) デ「こいつ、勝手にタイミングを合わせやがった…!?」ト「気をしっかり持って、デュオ!」(連携成功 カトル(ゼロ)) カ「ゼロシステムが共鳴している…?」デ「らしいな、大した同調っぷりだ…」(連携成功 カトル(ゼロ)) デ「こいつは珍しいぜ!五飛が協力するなんてよ」五「ゼロ同士が引き合っただけだ」(連携成功 五飛(ゼロ)) 五「余計な手出しをするな、デュオ!」ト「あのなあ、ありがとうくらい言えねえのか五飛!」(連携成功 五飛(ゼロ)) ミ「同じ機体なら、タイミングも合いやすいようだ」デ「ああ、タイミングバッチリだ!」(連携成功 ミリアルド(ゼロ)) 何?味方か?(誤射) しまった、味方かよ!(誤射) や、やめろゼロ!あれは味方だ!(誤射) 思い知ったか!(一定以上のダメージ) 後悔しても遅いぜ!(一定以上のダメージ) サーチそこかよ! 見つけたぜ! てめぇは…敵だな!? かくれんぼは終わりだぜ! そんなとこにいやがったか! トロワ、悪いがもらうぜっ!(敵機トロワ(共通)) 見つけたぜ五飛!(敵機五飛(共通)) デ「カトル…カトルか…味方…?違うな…お前は敵だぁ!」カ「デュオ…ゼロに支配されるのか、だったら!」(敵機カトル(ゼロ)) デ「なんなんだよこいつは!お前も敵かよ!」ヒ「デュオか、ゼロに惑わされたか」(敵機ヒイロ(エピオン)) デ「あいつか…あいつを倒せってんだな、ゼロ…!」ヒ「ゼロに振り回されるな、デュオ」(敵機ヒイロ(エピオン)) デ「トロワ…!お前も敵なのか!?」ト「ゼロシステムに乱心させられたか、デュオ」(敵機トロワ(ゼロ)) デ「てめぇ五飛、少しは仲間のこととか考えろ!」五「ふん。仲間扱いしてほしければ、それ相応の腕前になれ!」(敵機五飛(ゼロ)) ウイングゼロ…?ヒイロじゃねぇ、ゼクスか!?(敵機ミリアルド(ゼロ)) 逃げんなら今の内だぜ!(ロックした機体を撃墜で勝利) そろそろ年貢の納め時だぜ!(ロックした機体を撃墜で勝利) ここらでケリをつけてやるぜぇ!(ロックした機体を撃墜で勝利) ヒイロ!エピオンに負けんじゃねぇ!(ロックした敵を撃墜で勝利 ヒイロ(エピオン)) デ「この勝負、どうやら俺の勝ちだな、ヒイロ!」ヒ「まだ決着はついていない、デュオ。お前はいつも詰めが甘い」(ロックした敵を撃墜で勝利 ヒイロ(エピオン)) デ「オレだってな!こいつを使いこなしてやるんだ!」ト「そうだ。それでいい、デュオ」(ロックした敵を撃墜で勝利 トロワ(ゼロ)) デ「さあ、そろそろ観念したらどうだ五飛!」五「甘いなデュオ。まだ決着はついていない!」(ロックした敵を撃墜で勝利 五飛(ゼロ)) ミ「えぇい!同じウイングゼロで、こうも押されるとは!」デ「覚悟してもらうぜ!ゼクスさんよぉ!」(ロックした敵を撃墜で勝利 ミリアルド(ゼロ)) 被ロックへっ、正面からか! 右か!? 左かよ! 後ろかよ!? カ「デュオ、デュオなんだね。そうか、君も僕の敵なんだ」デ「く… カトル!ゼロに振り回されんな!」(敵機カトル(ゼロ)) 五「デュオ、貴様は弱い。弱いやつが戦場に出るな!」デ「なんだと、いきなり何言いやがる五飛!?」(敵機五飛(ゼロ)) ミ「まさかな。貴様が現れるのは予想外だったよ、デュオ・マックスウェル!」デ「そうかい、だったらあんたのウイングゼロは欠陥品だってことだな!」(敵機ミリアルド(ゼロ)) くっ…かなりマズい状況だ(自機被撃墜で敗北時) マジかよ…マズいぜ、こいつは...!(自機被撃墜で敗北時) ト「デュオ、お前のゼロの扱いは不完全だ」デ「分かってらぁ!そんなこと!」(ロックした機体を撃墜で勝利 トロワ(ゼロ)) 五「所詮はこの程度だということだデュオ。覚悟を決めろ!」デ「抜かせ五飛!!」(自機被撃墜で敗北時 五飛(ゼロ)) ミ「どうやら腕の違いがはっきりしたようだな、デュオ・マックスウェル!」デ「ま、まだ決まったわけじゃねぇぜ!」(自機被撃墜で敗北時 ミリアルド(ゼロ)) 被弾時っつ! ぢィ…! ぐあっ! なんの! おおっと! くっそぉ...! ぬおおおっ!(ダウン) こいつ、やる!(ダウン) まだやられるかぁ…!(ダウン) や、やってくれるぜ…!(ダウン) な、何だぁ!?(スタン) うわああああ!(スタン) 何しやがる!?(誤射) 死にてぇのか!(誤射) テメェ、何しやがる!(誤射) やめろ!ゼロが敵だと判断しちまう!(誤射) ありがとさん!(僚機がカット) 悪いな、助かったぜ!(僚機がカット) サンキュー、助かった!(僚機がカット) 被撃墜時ちっきしょぉ…! な、なんてこった…! や、やられちまった… へっ、かっこ悪いところ見せちまったな… ミ「やられたのか、デュオ!?」デ「わりい、油断したなんて思いたくねぇが…」(僚機ミリアルド(ゼロ)) ト「デュオ、お前ではゼロは使いこなせない」デ「くっ…!負けちまっちゃ、言い返せねぇ…」(敵機トロワ(ゼロ)) 味方がやられたのか!?(僚機被撃墜) 誰が、誰がやられた!?(僚機被撃墜) トロワのウイングゼロがやられちまったのかよ!(僚機被撃墜 僚機トロワ(ゼロ)) デ「大丈夫か!?五飛!」五「くっ、抜かった...!」(僚機被撃墜 僚機五飛(ゼロ)) ゼクスのゼロがやられちまったのか!?(僚機被撃墜 僚機ミリアルド(ゼロ)) 回避時甘いぜ!(ガード) ほらよっ!(ガード) 効くかよ!(ガード) させっかよ!(ガード) ふっ!(ブーストダイブ) 当たるか!(ブーストダイブ) 弾切れ時くそっ! 弾切れかよ! しまった、弾が! もう弾切れかぁ...? チッ、残弾が無くなったか…! 敵機撃墜時よし、次だ! 運が悪かったな 顔洗って出直しな! おととい来やがれっての! オレに狙われたのが運の尽きさ カ「デュオ、ゼロに負けちゃダメだ…!」デ「ああ。分かっちゃいるが、どうもコイツは口うるさくてねぇ…」(僚機カトル(ゼロ)) ト「ゼロに問題はないのか?」デュオ「…っ、今んところはな…」(僚機トロワ(ゼロ)) 五「フン、それくらいはやってもらわないとな」デ「はあ~、分かっちゃいたが、それかよ五飛…」(僚機五飛(ゼロ)) ミ「伊達にガンダムのパイロットはやっていないか」デ「まっ、軽いもんよ!」(僚機ミリアルド(ゼロ)) デ「わ、悪いなヒイロ。ゼロがお前を敵だっていうんだよ…!」ヒ「くっ…やってくれる、デュオ…」(敵機ヒイロ(エピオン)) やるじゃないか!(僚機が敵機撃墜) やるねぇ、その調子で頼むぜ(僚機が敵機撃墜) 好調好調!このまま一気に行っちまおうぜ!(僚機が敵機撃墜) いい腕してるじゃねぇか。こいつは楽できそうだ(僚機が敵機撃墜) ト「おいおいカトル、本当に大丈夫なんだろうな…?」カ「まだ、大丈夫さ…デュオ」(僚機が敵機撃墜 カトル(ゼロ)) デ「どうやらちゃんとエピオンを制御してるな、ヒイロ」ヒ「当然だ」(僚機が敵機撃墜 ヒイロ(エピオン)) デ「やるな、トロワ!」ト「ゼロの予測通りだ」(僚機が敵機撃墜 トロワ(ゼロ)) デ「そっちのウイングゼロは調子よさそうだな、五飛!」五「機体が同じならば、腕の差だ」(僚機が敵機撃墜 五飛(ゼロ)) ゼクスのやつ、ゼロを乗りこなしてやがる…負けてらんねぇな!(僚機が敵機撃墜 ミリアルド(ゼロ)) 復帰時勝負はこれからだぜ! ったく、手こずらせてくれるぜ こんなことで終わってたまるかよ! まだまだ、こんなもんで終わるかよ! くっそ、ゼロの予測が間違ってたのかよ...(コストオーバー) 結構やられちまった、無理はできないなぁ(コストオーバー) 覚醒時準備万端、いつでもいいぜ!(ゲージMAX) そろそろ本気を出しますか!(ゲージMAX) いくぜぇ!ゼロ! オラオラ、ウイングゼロのお通りだぁー! おっと、もう終わりかぁ(覚醒終了) ふぅー、疲れちまったぜ~(覚醒終了) なっ、なんなんだ!?(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時死にたくなきゃ下がれぇ!!(開始30秒) 無事に帰れると思うなよ!?(開始30秒) どっからでもかかって来やがれっ!(開始30秒) ちっ、ゼロ!先走るんじゃねぇ!まだだ!(独白) 民間人はちゃんと避難してんだろうなぁ?(独白) 人間にはそんなことできりゃしないぜ…!もしできる奴がいたとしたら、そいつは人間を超えた存在だ(独白) おう!コイツはラッキーだぜ!(敵機全滅) 俺の相手をするには十年早かったな(敵機全滅) また腕が上がっちまったぜ…人殺しの腕がよ(敵機全滅) ようやくお出ましかよ!(ボス出現) ちったぁ歯ごたえのありそうなやつが出てきたな!(ボス出現) いい加減観念しな!(あと1機撃墜で勝利) いい調子だ、このまま押し進めるぜ!(あと1機撃墜で勝利) はは…マズい状況だ(あと1機被撃墜で敗北) ゼロ!指図すんじゃねぇ!(あと1機被撃墜で敗北) くそ、急がねぇと!(残り30秒) これじゃ間に合わねぇ!(残り30秒) 時間切れだとぉ...!?ウソだろオイ!(タイムアップ) くっそぉ!間に合わなかったのかよぉ!(タイムアップ) 勝利トドメだぁ! ゼロの読み通り! ヘッ!オレとウイングゼロの力を甘く見たなぁ? デ「どうやらゼロの扱いは俺の方が上だったな、トロワ!」ト「ふっ…負けたよ、デュオ」(敵機トロワ(ゼロ)) これで決まったな!(僚機の攻撃で勝利) ゼロの予測通りだな!(僚機の攻撃で勝利) よぉし!作戦終了!一杯やろうぜ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北な、なんてこったぁ…! くっ…!やめろゼロ!オレに余計な指図すんじゃねぇ! 勝利時リザルト案外大したことなかったな!楽勝だぜ!(PERFECT・GREAT) 厄介なものを持ち込みやがったなぁ。こいつはまともな人間が乗る代物じゃないぜ(PERFECT・GREAT) これでオレも、名実共に死神になっちまったな 今回ばかりは、負けてやるつもりはないんでな! どうにもこのゼロシステムってやつは、オレの性に合わねぇ… ふう〜、なんとかウイングゼロを使いこなせたか…(辛勝) オレだってゼロを乗りこなせるってとこ、トロワにも見せてやらねえとな!(僚機トロワ(共通) 自機とどめ) トロワのやつ、ゼロシステムを自分の物にしてやがる(僚機トロワ(共通) 僚機とどめ) 五飛をこれ以上、図に乗らせたくないんでね!(僚機五飛(共通) 自機とどめ) ちぇっ、美味しいところを五飛に持って行かれちまった(僚機五飛(共通) 僚機とどめ) 見てたかヒイロ、オレにもゼロは扱えんだよ!(僚機ヒイロ(エピオン) 自機とどめ) ヒイロの奴、エピオンに振り回されてねぇよな…?(僚機ヒイロ(エピオン) 僚機とどめ) オレとウイングゼロの勝ちだぜ、ヒイロ!(敵機ヒイロ(共通)) トロワ!お前の戦い方はよく分かってんだよ!ま、オレが一番強いってことだな!(敵機トロワ(共通)) どうよ五飛!オレだってウイングゼロを使いこなしてるだろ?(敵機五飛(共通)) ゼクス…お前さんには、ウイングゼロを扱えなかったみたいだな(敵機ミリアルド(ゼロ)) 敗北時リザルトいい加減にしやがれぇ! ゼロに、負けちまったのか...。オレが... 違うゼロ…!オレはそんな未来は選ばねぇ…! はぁ…そうだよなぁ…こんなのは俺らしくねぇよ 何やってんだヒイロ!お前らしくねぇぞ!!(僚機ヒイロ(共通) 僚機被撃墜) ほら見ろ!だから言わんこっちゃない!カトル!!(僚機カトル(共通) 僚機被撃墜) あぁ~、無理すっからだぞ五飛!(僚機五飛(共通) 僚機被撃墜) デ「トロワ、大丈夫か!?」ト「すまん…デュオ」(僚機トロワ(ゼロ) 僚機被撃墜) っ〜参った参った!今回は勝ちを譲るぜ、ヒイロ!(敵機ヒイロ(共通)) ちっきしょう…五飛のやつ、少しは手加減しろってんだ…!(敵機五飛(共通)) ダメだカトル…目を覚ましてくれぇ…!(敵機カトル(ゼロ)) くっそ〜いつもと違う動きをしやがって、ズルいぞトロワ!(敵機トロワ(ゼロ)) くっ…!ゼクスにできて、オレにできねえわけがねえってのによぉ…!(敵機ミリアルド(ゼロ))
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【作品名】魔界塔士SAGA 【ジャンル】ゲーム 【名前】エスパーマン 【属性】エスパーマン 【大きさ】 成人男性並 【攻撃力】チェーンソー:バルカン砲の直撃でかすり傷程度の防御力以上の相手をバラバラにして殺害できる 理論上は核爆弾をくらっても平気で戦闘できる防御力を持ってても、その防御を無視してバラバラにできる 30回使うと壊れて無くなる 核爆弾:核爆弾並、爆発範囲は戦闘フィールド全体、1回使うと無くなる 【防御力】核爆弾の爆発を2回くらっても耐えて戦闘続行できる、3回目で死ぬ バルカン砲の直撃を100回以上くらっても耐えて戦闘続行できる 【素早さ】サーベルタイガーより速く行動できる サーベルタイガーの攻撃を余裕で回避可能 サーベルタイガーから走って逃げ出せる 【特殊能力】ケアルのしょ:自分の体力を全回復させる事ができる、瞬間発動 30回使うと無くなる フレアのしょ:核爆弾と同じぐらいのダメージを相手に与える魔法攻撃ができる、瞬間発動 20回使うと無くなる 炎属性魔法を無効化。冷気属性魔法を無効化。電気属性魔法を無効化。 毒状態にならず、毒属性魔法を無効化。石化状態にならない。 地震攻撃を無効化。 上記の無効化できる攻撃の最大値は核爆弾ぐらいまでの威力程度 【備考】チェーンソー、核爆弾、フレアのしょ、ケアルのしょ、パワードスーツ、ゾクのはちまき こうめいのくつ、げんじのこて、イージスのたてを装備して力以外のステータスを限界まで上げた状態で参戦 vol.124 269 格無しさん 2019/03/30(土) 23 13 12.11 ケンシロウ:無限の攻撃力がどれぐらいの威力か不明 エスパーマン:戦闘フィールドの大きさとやらが不明だったり、魔界塔士SAGA で複数参戦してるから主人公の根拠書く必要あったり 柊光一:全能か不明 マリス:斬撃を受け止められるのが防御力ではないかとの指摘あり 巨大両津勘吉:隕石にどれぐらいの距離から反応したか書いてない ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロ(漫画) : バスターライフルの弾速が無い要修正 木ノ宮タカオwithドラグーンG ドラグーンGのテンプレが無い。修正行き 更級小春:第十三座「歪」などの威力とか弾速が無い 孫悟空:反応した稲妻は不思議攻撃だったはずだが、要修正 霊:透過できる不思議攻撃の種類を書く必要がある要修正 デュークモン 亜光速で移動できるとしか書かれないラピットモンが何故か反応も亜光速反応として扱われている、要修正 8スレ 24 格無しさん sage 2007/10/12(金) 01 20 12 エスパーマン考察 人間女の上位互換 エスパーマン>人間女
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シナリオ攻略 5章 『仮面の下の決意』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 連続クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC 資金 EC Lv47 地-宇 マクロス・クォーター/FT 11 7 - +18600 +130 +15000 +120 +17600 +340 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 『刹那』の撃墜 『ヒイロ』の撃墜 『アムロ』の撃墜 なし⇒「マクロス・クォーター」の撃墜 フローチャート 初期アムロ、ヒイロ、刹那の気力が10上昇。 初期味方 ガンダム アムロ ウイングガンダムゼロ ヒイロ ダブルオーライザー 刹那 初期敵 ジオング シャア トールギス ゼクス スサノオ ブシドー 4PP or ジオングorトールギスorスサノオのHPが60%以下イベント発生。 6PP or ジオングorトールギスorスサノオのHPが30%以下トールギス、スサノオが味方に加わる。 ジオングが撤退。 敗北条件が追加。 味方増援1 マクロス・クォーター ジェフリー トールギス ゼクス スサノオ ブシドー エグザート 主人公 選択出撃 ×4 敵増援1 インベーダー〔飛行〕 ST4×6 インベーダー〔リング光線〕 ST3×6 ネクトン・アサルト ST5×2 ネクトン・シューター ST4×2 敵が残り5機以下百式の武器に「メガ・バズーカ・ランチャー」が追加。 味方増援2 百式 クワトロ 敵増援2 インベーダー〔飛行〕 ST3×2 インベーダー〔リング光線〕 ST3×4 ネクトン・シューター ST4×2 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : 拳一、ゼクス、ブシドー、シモンorカミナ、バン、主人公 対シャア : アムロ(2回) 対ゼクス : ヒイロ(2回) 対ブシドー : 刹那(2回) 攻略アドバイス 決闘の体を成しているが、敵思考は特にライバル集中攻撃等とはなっておらず、非常に運が絡むマップ。前提として主役ガンダム3機は適正レベルまで上げておく。会話イベントを見越して、5ターン経過によるクリアを考える場合、援護防御で耐えようにも強力なMAP攻撃1発で崩れてしまうことが多く、かと言って散会した後に敵がそれぞれバラけてくれればいいが、こちら1機に敵2機の状況になると途端に危うい。基本的にターン経過によるクリアは難易度が高く、現実的ではない。 全機同レベル同改造度とした場合、こちらのガンダム3機の中では、防御重視のウイングゼロが足を引っ張りやすい。これは性能が低いとかではなく、敵がボスのため、一発が重すぎて装甲が通用しにくいため。他2機は、強化パーツや精神で何とか攻撃を回避できるが、かわせない以上、運に頼ることもできない。 バード形態で逃げてもいいが、他2機の負担は増える。強化パーツが足りない場合の最終手段。 強化パーツでSPを補強して不屈、回復パーツをガンガン積んでおく等の対策が必要。精神ポイントに余裕を持たせることができるのなら、ゼロシステムに頼ってもいいが、それなら不屈で凌ぐことも可能に思える。 一方GRユニットなので、改造度が他2機より低い可能性のあるガンダムは集中・閃きの重ねがけが可能なので、パーツによる回避底上げとSP補強があれば気合でなんとかなる。 一番余裕が有るのは、ダブルオーで、自分に対しての激励で量子化を早めたり、パーツで回避やSP補強をすれば場合によっては2機引き受けることも可能。 しかし、そこまで手間をかけなくても、いっその事会話イベントとクリアを切り離して考えてしまえば攻略自体はスムーズ。高火力だが命中率の低いドーバーガンと低耐久のトールギス、もしくは遠距離火力に乏しく低耐久のスサノオ辺りを3機でフルボッコして、決闘を終わらせてしまえば良い。会話イベントはゲームオーバー覚悟か、レベルが十分に上がった時に回せば無駄にコンティニューを何回もしなくて済む。運よく余力があれば、トールギス集中砲火へ。 後半戦は、取り立てて注意する点もない有象無象の雑魚しか出現しないので、面倒ならウイングゼロのMAP武器などで前半の鬱憤を晴らしてしまおう。 隣接シナリオ 惑星探査← →月面の罠
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キャラクター一覧 登場作品 パイロット 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(0079)、シャア・アズナブル(0079)、アカハナ 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン、クワトロ・バジーナ 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ、ハマーン・カーン、プルツー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(0093)、シャア・アズナブル(0093) 機動戦士ガンダム F91 シーブック・アノー、ザビーネ・シャル 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン、ジュンコ・ジェンコ 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュ、サイ・サイシー、東方不敗マスター・アジア 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ヒイロ・ユイ、トロワ・バートン、ゼクス・マーキス(ミリアルド・ピースクラフト) 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン+ティファ・アディール、シャギア・フロスト(+オルバ・フロスト) ∀ガンダム ロラン・セアック、ギム・ギンガナム、ハリー・オード 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト(C.E.71)、アンドリュー・バルトフェルド、シャニ・アンドラス+オルガ・サブナック クロト・ブエル、ラウ・ル・クルーゼ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ、ルナマリア・ホーク、アスラン・ザラ、キラ・ヤマト(C.E.73) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダ、ノリス・パッカード 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマン(バーニィ)、クリスチーナ・マッケンジー(クリス) 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ、アナベル・ガトー 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、ミスターブシドー(グラハム・エーカー) 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス、マリーダ・クルス、フル・フロンタル、リディ・マーセナス 機動戦士ガンダム MS IGLOO ジャン・リュック・デュバル、デメジエール・ソンネン 機動戦士クロスボーン・ガンダム キンケドゥ・ナウ 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール 参戦機体一覧 登場作品 機体名 コスト 機動戦士ガンダム ガンダムシャア専用ゲルググアッガイ 200020001000 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式 25002000 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダムキュベレイキュベレイMk-II(プルツー機) 250025001000 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー 30002500 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91ベルガ・ギロス 20001000 機動戦士Vガンダム V2ガンダムガンイージ 30001000 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダムドラゴンガンダムマスターガンダム 250020003000 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムヘビーアームズ(EW版)トールギスIII 300020002500 機動新世紀ガンダムX ガンダムDXヴァサーゴCB 30002000 ∀ガンダム ∀ガンダムターンXゴールドスモー 300030002000 機動戦士ガンダムSEED ストライクガンダムラゴゥフォビドゥンガンダムプロヴィデンスガンダム 2000100020002000 機動戦士ガンダムSEED DESTINIY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム∞ジャスティスガンダムガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 3000300025002000 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダムケルディムガンダムGNHW/Rスサノオガンダムエクシア 3000250020002000 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムクシャトリヤシナンジュデルタプラス 3000250025002000 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザク改 10001000 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作1号機Fbガンダム試作2号機 20002000 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム 10001000 機動戦士ガンダム MS IGLOO ヅダヒルドルブ 10001000 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーンガンダムX1改 2500 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ガンダムアストレイ レッドフレーム 2000 各キャラクターの台詞についてはこちらを参照。 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wiki
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キングガンダムⅡ世(King Gundam Ⅱ) 【きんぐがんだむにせい】 「ブリティスの、いや世界のためにもグレートデギンを倒さねば…。」 情報 作品名 SDガンダム外伝 円卓の騎士編 カテゴリ SDX 定価 7,875円 受注開始 2011年11月28日(月)16 00 受注締切 2012年03月07日(水)16 00 発送開始 2012年05月25日(金) 商品全高 約90mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、聖杯持ち手・右、ピース手・左) 目:通常、右目戦、左目線、笑い目 武器:キングキャリバー、ヴァトラスの剣 その他:マント、マント用ジョイント、キングシールド、聖杯、ブランリヴァル、ブランリヴァル用ジョイント、アルティメットバトル用カード 商品画像 機体データ 所属:ブリティス王国 分類:MS族 HP:15000 ブリティス城を奪還した皇騎士ガンダムが、父の王位を継ぎ正式に即位した姿。 新生円卓の騎士団を率いてザビロニア帝国との最終決戦に臨んだ。 『聖機兵伝説』でも最終決戦に参加したが、劇場版ではその装飾過多なデザインが作画班に大きく負担をかける為登場が見送られたという逸話も。 商品解説 商品化希望アンケートで圧倒的な人気を誇ったキャラクター。 既存商品で簡略化されていたディテールも可能な限り元デザインに忠実な造型を目指している。 手首関節がF91と同じ構造になっているが、こちらはポロリし辛くなっているので安心。 マントは3パーツ構成になっており、従来のSDXに比べ多彩な表情付けが可能となった。 今回の商品化に合わせ、初立体化となる愛馬「ブランリヴァル」も付属。 剣士Ζのアーガマにおける乗馬ギミックをさらにステップアップした仕様となる予定。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 灼熱騎士ガンダムF91 コメント 名前 コメント
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登場機体のシリーズ 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ZZガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士ガンダム00 隠しキャラやいろいろな情報教えてください(^3^) -- ウリア (2009-04-16 22 48 38) 隠しキャラはあまりないです。このゲームはもとから出てますから。 -- kurou (2009-04-23 19 23 35) ガンダム エクシアの裏ワザって? -- 刹那 F セイエイ (2009-05-02 13 39 10) コードってどうやって入力するの? -- ぱんぱん (2009-05-04 13 48 07) コードとは?改造コード? -- kurou (2009-05-17 21 49 49) 全部の機動戦士ガンダムが強かった。 皆も使ってみて下さい。 -- くまのしり (2009-06-10 20 33 31) Gガンダムの無限コンボってありますか? -- 桜葉 樹 (2009-07-14 18 22 24) 1体だけRを押しまくってると相手にあたってればだけど無限にアタックできるやつがいますよ -- K (2009-07-18 19 31 08) 改造してるやつらは、死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね改造するならゲームやるなあ〜〜 -- 改造嫌い (2009-07-20 23 09 37) 改造は、やめようよ 犯罪なりかねないよへたしたら -- 改造嫌い (2009-07-20 23 11 42) グフ・カスタムの原作でもあったあの突きの操作がわかりません 教えてください -- 亀仙人 (2009-07-26 14 54 09) 俺はできるが説明がつかん -- ドモンさん (2009-07-26 14 56 12) グフ・カスタムは、方向キー下で敵のまうえで上手くおせば出来るよ? -- Zガンダム (2009-07-29 10 09 22) なれないとむづかしいよ -- Zガンダム (2009-07-29 10 11 39) ザクでラスボスたおせません。どうすればいいの? -- 陸戦型ガンダム (2009-08-08 14 53 08) ザクは遠距離からマシンガンじゃないか? -- アレックス (2009-08-08 15 05 30) カプルは強いですよね。 -- kkk (2009-08-08 23 37 55) 陸戦型ガンダムさん 赤ザクならバズーカと格闘コンボで改なら名前は 忘れたんですけど大爆発するやつを上空でずっとやるとあたりますよ -- Zガンダム (2009-08-10 20 50 14) 皆さんネクストは やってますか もしやってるならつかってる機体書いて下さい -- 神ガンダム (2009-08-11 17 19 40) ガンダムデスサイズ -- Zガンダム (2009-08-16 10 57 43) Gガンダムの分身どうやるんですか? あとZガンダムのでかビームソードも -- 謎 (2009-08-17 19 22 46) 誰でもいいんでおしえてくりゃれ -- 謎 (2009-08-17 19 23 27) 分身は後ろ格闘こういうのって意外と知らない人が多い -- シロー (2009-08-18 11 14 15) Zのビームソードは仲間が撃破されるとカミーユがキレるその間機体が赤くなるから格闘をすればいいちなみに仲間が1回死ぬごとに 1回連発は無理 -- シロー (2009-08-18 11 17 50) ありがとうな。しかしやはり知らない奴多いんだよな。 てかケンプファー弱くね? -- 謎 (2009-08-18 13 26 28) ケンプファーとミーシャが合わないよな。 ミーシャってあの顔でかよ・・・。名付け親でてこい! -- 謎 (2009-08-18 13 29 36) ハイ -- ガンダム (2009-08-18 13 32 49) ケンプファーには面白い裏技があるんだよ -- Zガンダム (2009-08-18 13 37 45) 裏技とはなんぞや? -- 謎 (2009-08-18 13 47 28) 名付け親はあんたかww -- 謎 (2009-08-18 13 47 48) oXおしまくるんだろ。 -- 00 (2009-08-18 19 30 07) Rボタンでチェーンマインを使ってRボタンを使ってトラックがでたタイミングで特殊射撃でトラックのいない方向にいくとトラックだけがはしって行く ぜひやってみてください -- Zガンダム (2009-08-18 20 43 48) ケンプファー ケンプファー ケンプファー -- ガンダム (2009-08-18 20 54 08) ちなみに裏技やった人感想書いてください -- Zガンダム (2009-08-18 23 45 40) Gガンダムの分身は1回しか防御できないが マスターガンダムはカウンター効果あるからいろいろと強いよ Zガンダムのビームソードいい具合に封じられるww 何回かやってたらストレスたまったww(怒) -- 謎 (2009-08-19 17 49 04) まじでトラックだけが走ってったww てか名付け親あんたかよ>ガンダム -- 謎 (2009-08-19 17 51 36) なんかいい攻略サイトない? -- 謎 (2009-08-19 18 12 13) ワザップモバイルなら攻略裏技のアシキャンなどありますよ -- Zガンダム (2009-08-19 21 33 35) 今更だけどアルティメットむずいww けど俺はGガンダムかエクシアかな。 みなさんは何使います? -- 謎 (2009-08-21 11 06 59) ガンダムとデスティニーとガンダム試作2号機と陸戦型ガンダムとF91など -- Zガンダム (2009-08-21 11 23 58) 皆さんの使用率一位は、何ですか僕はデスティニーガンダムで使いやすいからずっと使っています あとつかいやすいならF91ですね -- Zガンダム (2009-08-21 11 41 52) ミーシャ ミーシャ ミーシャ ミーシャ ケンプファー ケンプファー ケンプファー ケンプファー -- ガンダム (2009-08-22 18 59 55) ストフリとか、出る方法とかないの? -- キラ (2009-08-25 13 11 43) 隠しキャラとかあったらいいのにね -- キラ (2009-08-25 13 12 43) わかりますね〜〜〜 -- Zガンダム (2009-08-25 16 16 33) ガンダムVSガンダムの新しいやつがいづれでますよ 皆さんで継続してやりませんか -- Zガンダム (2009-08-26 22 39 12) 新しいのってPSPででるの? -- 謎 (2009-08-28 17 05 09) 今そういわれてますよ -- Zガンダム (2009-08-29 18 15 05) なんかアレックスでアルティメットノーコンティニューで クリアできたwwアレックス超つええww -- 謎 (2009-08-30 17 11 54) アレックスセコイですよ -- Zガンダム (2009-09-05 10 36 30) 1体だけRおしまくってるよ無限コンボが出るって奴って誰 -- シーブック (2009-09-05 17 46 16) おしえてZガンダム -- シーブック (2009-09-05 17 47 49) まちがえましたスイマセンおしえてk -- シーブック (2009-09-05 20 00 56) 俺は、改造などしていないww -- Zガンダム (2009-09-06 01 15 35) 今日あさアルティメット試作2号機でクリアした -- Zガンダム (2009-09-06 21 37 29) 凄いですね -- シーブック (2009-09-06 22 07 03) シーブックさんは、アルティメットどれくらいクリアできますか -- Zガンダム (2009-09-07 21 46 39) ま、よゆうでしょ -- シーブック (2009-09-08 17 55 34) さすがですね あのシーブックさんガンダムVSガンダムNEXTやってますか? やってたら使う機体教えてください -- Zガンダム (2009-09-08 21 46 26) やっておらん -- シーブック (2009-09-10 17 57 57) でもアルティメット意外とムズかったりするよ? 特に試練9とかねww(苦) -- 謎 (2009-09-10 20 21 07) 第9より第8何か凄くダルイ -- Zガンダム (2009-09-10 21 49 04) 昨日久しぶりにNEXTエピオンガンダムでプレイしたら結構上手くなってた -- Zガンダム (2009-09-13 16 53 46) エぴオンガンダムじゃなくてガンダムエぴオンじゃなかった? -- 謎 (2009-09-15 18 55 05) ガンダムVSガンダムNEXTがPSPで発売決定したそうですよ 謎さん買いますか? 僕は買う予定です 自分もあとでガンダムエピオンだと忘れてました -- Zガンダム (2009-09-15 19 56 31) NEXTがでるなら俺も買うよ(・ω・) 大体ガンダムゲーめっちゃ好きだし(笑) もし買ったらいろいろ話すかww超楽しみw -- 謎 (2009-09-16 15 21 39) ゲーセンでやったけどかなりはまりますよ -- Zガンダム (2009-09-16 19 03 44) 謎さんのために発売日書いときますね 機種PSP 発売日12月3日 隠し機体はウイングガンダムEW アルトロンガンダムEW リボーンガンダム ダブルオーライザーです あとファミ通に乗ってますよ -- Zガンダム (2009-09-16 21 49 35) 忘れてました 僕は予約するつもりです -- Zガンダム (2009-09-16 22 00 19) 発売前にそこまで知ってるとは見事ww てかファミ通にのってたっけ? 俺も予約するか。てかゲオとかにうってるかな? -- 謎 (2009-09-17 17 04 42) さっきサイト見てきたけどDXガンダムでるじゃんw ツインサテライト強そうだわーw ますます楽しみになってきたww速く発売しろーw -- 謎 (2009-09-17 17 19 38) なんか題名がガンダムVSガンダムNEXTPLUKだって。 すこしタイトル変わったみたいだな。 -- 謎 (2009-09-17 17 36 39) まちがった。PLUSだったw -- 謎 (2009-09-17 17 37 26) 絶対はまりますよ あとゲーセンでやりましたか -- Zガンダム (2009-09-17 18 32 42) 値段は6279円ですけどパオで1000引きされますよ -- Zガンダム (2009-09-17 18 34 36) ゲーセンは間違いました -- Zガンダム (2009-09-17 18 43 23) ミッションできるらしいよ -- Zガンダム (2009-09-17 19 03 25) 都会ならすぐに予約したほうがいいと思いますよ -- Zガンダム (2009-09-18 18 15 15) ガンダムVSガンダムNEXTPLUSもう予約しました -- Zガンダム (2009-09-19 12 11 39) 謎さんもう予約しましたか? 早くでてほしいですね -- Zガンダム (2009-09-19 17 45 29) 最近謎さんが来ないな -- Zガンダム (2009-09-20 18 29 09) すまん。旅行いっててかけなかったw ガンダム見てきたけど確かにでかかったよw 感動だなあー -- 謎 (2009-09-20 20 10 51) NEXT出たら大会あるかもしれないですが一緒にでませんか -- Zガンダム (2009-09-20 22 35 43) NEXT出たら何使います -- Zガンダム (2009-09-20 22 49 11) やっぱシャイニングガンダムかなー -- 謎 (2009-09-21 10 00 08) なんか今ゲーセンでガンダムUC(ユニコーン)って奴が 出てるけどさあ、あれ実際使えそうにないんだよね。 モード変形時間限られてるし、格闘モードになると 相手からの格闘よけずらいっていうコストがあるよな。 そもそもパイロット誰だかわかんないよな。 てかシャイニングフィンガーソード強いww 面!面!めええん!ってまじで強しww -- 謎 (2009-09-21 10 14 15) もし大会あったらでようかなーw(楽) -- 謎 (2009-09-21 10 15 08) 僕はガンダムデスサイズヘルですね すごい使いやすいからだね NEXT使える機体多いでしょ -- Zガンダム (2009-09-21 11 53 33) その上コスト高いすよね -- Zガンダム (2009-09-21 12 13 00) NEXTにハンマ・ハンマでるけど強いのかね? 毎日やってないからわからん。 強いと思う?>Zガンダム。知ってたら教えて。 -- 謎 (2009-09-21 15 52 28) 何か友達が使って動かなくても格闘ができるとかいってたからその人次第かな -- Zガンダム (2009-09-21 16 39 48) YouTubeか動画とかでたまにハンマ・ハンマ使ってる人がいる -- Zガンダム (2009-09-21 16 43 43) 謎ウザいよ、死ね、てかさガンバのはなししようよ -- Zガンダム (2009-09-21 18 41 28) 誰書いたんだよ上の 謎さんそんなこと書いてないですから -- Zガンダム (2009-09-21 18 55 47) 上のやつが死んでしまえ てかガンバってなんだよ -- Zガンダム (2009-09-21 18 58 25) Zガンダムとは、友達だけどそしてイイヤツだから書くわけない 謎さん信用してやってくれ -- ガンダム (2009-09-21 19 26 21) ガンダムありがとう しかももしかしたらだけど一緒に大会やる人に書く分けないですよ -- Zガンダム (2009-09-21 19 35 07) 最近謎さんが来ないな〜 上のヤツのせいか -- Zガンダム (2009-09-21 21 05 12) ほんとは僕が書きました。 -- Zガンダム (2009-09-22 15 24 52) Zガンダムさん、だったんですね、僕に死ねってゆったのもう絶交だよ -- 謎 (2009-09-22 15 28 09) Zガンダム死ね -- ガンダム (2009-09-22 15 30 15) 何か、壊れてきたね -- シーブック (2009-09-22 15 32 02) 書いてないですけど -- Zガンダム (2009-09-22 16 30 25) もうここに来ない -- Zガンダム (2009-09-22 16 31 15) 今までこのサイトに死ねと書きこんだのは俺だよ Zガンダムの名も使ったしガンダム名も使ったよ -- 改造嫌い (2009-09-22 16 56 41) 皆死んでしまえ -- 改造嫌い (2009-09-22 16 57 40) じゃあ謎さん一つ聞きます 今まで謎さんに情報書いたヤツが急にここに来て謎死ね何て書きますか? 今まできちんと情報書いたのに書きますか? 仲良く慣れたから書いたんです 書いてないと思うならもう一度書きこみください -- Zガンダム (2009-09-22 17 19 47) 実は俺警察なんだ だから死ねとか書いたら探すよウソもな もう死ねとか書いたヤツ探してるから覚悟しろよ -- ガンダム (2009-09-22 20 56 31) 本気で謎さん死ね -- Zガンダム (2009-09-23 16 49 32) 謎さん戻ってきて サイト変えようよ 誰書いたんだよ上の -- Zガンダム (2009-09-23 16 51 51) 本気で謎さん戻って来ないな -- Zガンダム (2009-09-23 17 49 23) ガンバレてなんに? -- Z (2009-09-23 20 23 26) 死ねとかやめてください謎さんが可哀相です -- キラ・ヤマト (2009-09-24 16 21 21) Zガンダムさん仲直りしようごめんね -- 謎 (2009-09-24 16 26 12) ありがとう -- Zガンダム (2009-09-24 17 23 38) もう大丈夫です またNEXT話ししましょうよ -- Zガンダム (2009-09-24 17 28 40) 上の警察ウソです 死ねとか書く人が来たから書きました とりあえず仲直りできてよかった -- ガンダム (2009-09-24 17 33 55) しばらく、旅行行くから書けないごめんね -- 謎 (2009-09-25 17 26 02) 分かりました -- Zガンダム (2009-09-25 17 41 55) 僕と、ガンダムVSガンダムの話しをしてください -- シーブック (2009-09-25 18 12 38) あとガンダムVSガンダムNEXTやってますか? PSP出るんですが買った方がいいですよ僕も暇だからいいですよ ちなみに買うなら上に書いてありますよ -- Zガンダム (2009-09-25 18 21 40) 買いたいんですけど、ガンダムvsガンダム買っちゃたから買えないんですよ -- シーブック (2009-09-26 12 41 19) Kさん来てほしいな -- アスラン (2009-09-26 13 08 55) NEXTでるの12月ですよシーブックさん大丈夫ですよ -- Zガンダム (2009-09-26 13 43 20) そういえばシーブックさんは、デスティニーガンダム使いますか? 使うならコンボ書きますよ -- Zガンダム (2009-09-26 15 21 09) 東京ゲームショウでまだリボーンズガンダム動画で見たけどまだでてなかった -- Zガンダム (2009-09-27 20 46 45) 使います使います教えてください -- シーブック (2009-09-28 18 36 08) 残像ダッシュをつかって往復するやつで終わったらすぐに特殊格闘をやるとできますよ -- Zガンダム (2009-09-28 18 58 54) 他には -- シーブック (2009-09-29 19 42 05) もう無いんですけど残像ダッシュでまた往復してくるまえにダッシュつきみたいなのを使うことができますよ -- Zガンダム (2009-09-29 23 01 21) 誰か書いてくれ〜〜〜〜 -- Zガンダム (2009-09-30 22 11 35) ゴッドガンダムの分身ってどうやっでできるん? -- 0 (2009-10-01 16 34 49) 方向キーしたボタンを押したまま格闘でできますよ -- Zガンダム (2009-10-01 16 57 30) シールドも同じやり方ですよ -- Zガンダム (2009-10-01 17 06 12) 最近謎さんもシーブックさんも来ないな なぜ -- Zガンダム (2009-10-01 17 10 53) ガンダムVSガンダムNEXT発売日いつですか -- 赤ハナ (2009-10-02 12 37 27) 二〇〇九年 12月3日じゃないですか? -- 刹那・ストラトス (2009-10-02 19 40 32) もしかしてガンダムVSガンダムNEXT買いますか? 刹那さん -- 赤ハナ (2009-10-02 21 15 05) ゴットガンダム強いですよね -- シーブック (2009-10-02 22 00 13) マスターより使いやすいかもしれないですね -- Zガンダム (2009-10-02 22 47 45) 初めまして、僕が主に使う機体はF91、νガンタム、ストライク、インパルスです、宜しく -- Xー105 (2009-10-03 01 49 48) F91強いですよね 分身したりすると -- Zガンダム (2009-10-03 09 33 54) いいボタン設定があるんですけど書きますね 射撃、格闘、ジャンプ、サブ射撃は変わりませんがLを特殊格闘にして 通信をセレクトボタンにする そしてRと?ボタンでアシストがでます この方法だと操作しやすいですよ -- Zガンダム (2009-10-03 09 48 33) ザク改は、敵が近づいたらサブ射撃をわり特殊格闘で爆発させるとセコい -- Zガンダム (2009-10-03 09 51 59) 操作の修正で?はXボタンで -- Zガンダム (2009-10-03 09 53 11) 今日友達と対戦してたらF91反則といわれたが正直アレックス使ってるからそんなこというなとおもったけど皆さんどうおもいます? -- Xー105 (2009-10-03 19 56 16) アレックスの方が反則だと思いますよ -- Zガンダム (2009-10-03 21 34 36) Zガンダムって弱いですよね -- ガンダム (2009-10-04 00 19 24) 僕は、余り使わいです -- Zガンダム (2009-10-04 09 37 53) 謎さん早く帰って来ないかな -- Zガンダム (2009-10-04 09 47 34) Zガンダムは強いけどインパクトがないから嫌いです -- X-105 (2009-10-04 21 07 52) 使う人にもよりますが -- X-105 (2009-10-04 21 09 56) グフ・カスタム強くない -- Zガンダム (2009-10-04 21 48 28) NEXT買うとユニコーンのパイロットの声、顔がわかるらしいですよ 名前は、バナージというらしいです -- Zガンダム (2009-10-04 21 53 38) 誰も来ないから暇だな -- Zガンダム (2009-10-07 17 08 18) 謎さん帰ってきて -- Ζガンダム (2009-10-12 17 21 32) 一番つよい私ガンダム -- サイラ (2009-10-17 22 13 47) 我が世の春がきた -- サイラ (2009-10-18 17 20 37) 人を信じるこころがあれば恐れるものは、何もない -- サイラ (2009-10-21 21 18 17) もうここも誰も来ない? -- 赤はな (2009-11-06 17 44 09) うん -- うんこ (2009-11-09 16 38 20) うんこ -- うん (2009-11-09 17 53 33) ガンダムNEXTで使いやすい機体は何ですか? -- MD (2009-11-13 23 36 08) やはり自分次第だとおもいます いろいろ使ってみるべしです -- 赤はな (2009-11-14 14 30 07) ここにいる奴等みんなゲーム落としてそうな奴ばっかだな なんだよZガン弱いってwwww -- 名無しさん (2009-11-14 22 31 54) みなさんはガンダムNEXTPLUS買いますか?(私は買います。) -- MD (2009-11-14 23 13 59) 僕は、NEXTPLUSかいますよ 追加機体がかなりありますよ -- 赤はな (2009-11-15 10 02 33) ガンダムNEXTPLUSを買ったら始めに何の機体を使いますか? -- MD (2009-11-15 23 10 06) やはり新機体のウイングカスタムゼロかナタクか愛機のガンダムデスサイズです -- 赤はな (2009-11-15 23 13 29) ぼくは、新機体のOOです。 -- MD (2009-11-16 18 50 19) ライザー出ますでしょ 何か皆TGS行って体験やった人は、ライザー使いにくいらしいです ま、使う人によります なので僕的には、リボーズ期待します -- 赤はな (2009-11-16 21 02 22) ガンダムNEXTで使い難い機体は何ですか? -- MD (2009-11-16 22 05 58) うーんなんだろう イロイロあります 個人的には、マスターがつかいにくと -- 赤はな (2009-11-16 22 59 05) 追加機体かいときますね ジオング ジオ プロビデンス クシャトリ名前がわかりませんがこれが参加機体です -- 赤はな (2009-11-18 17 41 21) 情報ありがとう! -- MD (2009-11-18 23 23 22) 追加コースがわかりました I J Kを確認しました -- 赤はな (2009-11-19 17 43 46) ユニコーンのコンボ教えてください。 -- MD (2009-11-20 23 45 54) ユニコーンは、やはりユニコーンモードになって格闘しながら特殊格闘などがいいかと 僕も一回しか使ったことありませんが -- 赤はな (2009-11-21 11 34 48) もう少しでガンダムNEXTPLUS発売ですね! -- MD (2009-12-01 22 25 11) 明日発売日ですね -- 赤はな (2009-12-02 17 39 56) もうかいましたで -- 赤はな (2009-12-03 17 26 55) ぼくも買いました。それで、いろんなエンブレムの取り方を教えてください。 -- MD (2009-12-14 19 53 41) いちおうしってるのであすかきます -- 赤はな (2009-12-15 18 04 52) ストライクフリーダムって隠しキャラですか -- 上村 (2009-12-19 17 06 09) 思いっきり違います最初からあります -- GT (2009-12-19 22 31 02) エクシアな裏技て何・・・・ -- あ (2010-01-02 06 11 30) 教えてーーーー -- あ (2010-01-02 06 12 19) えくしあの裏技しってます -- アデコ (2010-01-02 22 56 08) 色々な事教えて下さい -- とかちっち (2010-01-30 14 12 35) うんこ -- キラ (2010-02-21 17 31 48) エクシアのアシストを何回もしたらブーストゲージ関係なく飛びつづけます。でも隙が大きいです。アシストなくても出来ます。 -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 02 22) 言い忘れました。はじめまして! -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 05 01) 言い忘れました。はじめまして! -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 06 08) 今発見しましたゴッドガンダムで□と×を同時に押すと構えます。そして射撃を連射すると、、、ここからは自分の目で確かめよう! -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 10 03) 構える、そして格闘すると!!!!! -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 13 05) 俺がガンダムだ。ロックオン・ストラトス援護頼む。 目標を駆逐する! by刹那・F・セイエイ -- 名無しさん (2010-03-04 19 12 39) 裏技なのか?↓ボタンを押しながら△ボタンを押すとシールドが出る。出ない機体もある。ザク改など。だがザク改はシールドが出ない訳ではなく、頭突き攻撃が出来る。アレックスは、アーマー着用時、ケツボンバーになる。外れるとサーベルが出てしまう。2号機のシールドは、デビル、Gクロスオーバー意外は、シールドは無敵の盾と化す。 -- カミーユvs猫 (2010-03-08 19 13 54) 今後↑の他にも裏技を調べて報告したいと 思っています。他にも裏技を知っていますので、気が向いたら報告します。ちなみに僕はネクストを持っていないので、話に参加出来ません。お金が貯まった時買います。これからも宜しくお願いします。 裏技をひとつだけ書きます。2号機の射撃を連打していると、サーベルを投げます。弾がなくなった時、やくにたちます。 -- カミーユvs猫 (2010-03-08 20 09 48) ネクストプラス買えました~! -- カミーユvs猫 (2010-03-15 22 00 44) ユニコーンコンボ! 格→格→キャンセル→後格→格→格→格です! -- カミーユvs猫 (2010-03-25 21 16 56) この頃皆様と会いませんねー さて!今日なZZのコンボを見つけて来ました! 特格のグルグルする技ありますよね?あの技をして着地しますよね?その着地する瞬間にキャンセルすると、相手はまだひるんでいないんです!それに相手だけが上に上がるのでそこをまた特格をして繰り返すと最高3回特格が続きます!なので強さ1000の敵はあと射撃を一度食らわせると倒せるくらいまで体力が減ります!!!長文すみません -- カミーユvs猫 (2010-03-30 20 40 10) どーも新入りです よろしくお願いします -- クロト・ブエル (2011-03-21 22 02 54) 荒らしましょう荒らしましょう荒らしましょう荒らしましょう荒らしましょう -- 風の鉄拳ドナルド新偽管理人新偽総理破壊民主党独裁政権ファシズム代表荒らしに来た!! (2011-03-23 15 49 41) ↑変な人がいる -- 管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-03-29 15 53 47) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-04-07 12 13 18) ターゲット確認 エクシア 目標を駆逐する -- 刹那・F・セイエイ (2011-05-24 16 57 42) (≡^∇^≡) -- ガンダム大好き? (2012-02-25 05 55 48) 名前 コメント